Nouvelle campagne :

Campagne précédante (gardé pour référence):

L’emphase sur le destin, le mystère et le merveilleux sert à éloigner la game du hack and slash pure et dure. Le warlock et l’artificier auront les deux mains dans la magie et toute cette théories sera le cadre du pacte du warlock et des projets d’artificer. L’importance du destin et des superstitions sera le cadre du chevalier alors qu’il aura a franchir de grand test. Le monk se verra offrir des choix destins en lien avec les dragons, le royaume et le sort associés au dieu fou et pourra choisir autant de choix qui lui plait, de zéro à tous.

La prochaine étape du wiki et de couvrir le concret : quel est votre village, quelles sont les événements en cours, etc.

Après ce sera de camper individuellement vos persos. Malheureusement, il n’y a pas de façon de faire des sections individuelles pour les membres, alors je ne vois pas d’autre méthode que de vous envoyer des mails. Vous recevrez tous un grand mail quand ce sera prêt, je ne veux pas commencer à envoyer ça petit peu par petit peu.

René et Nico, vous pouvez bâtir votre perso sur papier, mais mettez un stop au background, car ma proposition risque de vous mettre sur le cul et de vous faire partir à neuf. Pour le monk et le chevalier, ça va coller à des rôles plus traditionnel et ce que j’ai pour vous va bien s’adapter à vos propositions.

Level et items : vous êtes lvl 3 avec un objet lvl 6

Retraining : seulement un retrain par lvl (un seul objet/feat/skills, etc)

Vous avez tous 5 points d’histoire… c’est un nouveau concept de surmesure. Ça ne peut pas servir en aucune occasion à vous donner un avantage au combat, mais ça peut parcontre ajouter de la saveur. Vous pouvez spender ces points pour :
-des skills qui n’existe pas, comme flûte, boucher, commerce, cavalerie, etc. Ça ne doit pas overlapper des skills existants.
-des alliés : shérif, chasseur, barde, receleur, capitaine de bâteau, trafficant de cadavre, etc.
-des postes/titre : membre d’une guilde influente, soigneur du village, etc
-des biens matérielle : petite fortune, écurie, élevage de chien de chasse, manoire, etc
-des prouesses passés : héroisme en temps de guerre, repoussé un attaque de pirate, etc
Ces points sont davantage pour l’histoire et votre réputation.

La principauté d'Ahmarile

fbelanger Nicob tazquebec renemarechal