La principauté d'Ahmarile

La Bete

Le groupe continue son exploration.
Toujours pas de coffre.
Nous avons trouvé une porte secrète derrière les ossements.
Nous arrivons dans une énorme pièce, qui a l’air d’une lagune.
Un homme poisson nous injure dans sa langue, le Capitaine s’en occupe,
Mais la on voit un immense remous dans l’eau qui s’approche de nous.

La Bête se montre, et crache son venin sur Carlo qui prend tout en pleine gueule.
Le capitaine fait feu et retraite, Grotto s’était avancé sur une barque, et tente de revenir.
Blessé sérieusement Carlo reste pour couvrir sa retraite.
La Bête crache encore. Carlo s’effondre. Grotto agrippe Carlo au passage, et on referme la porte.

Grotto et La Bête discute. Elle ne veut pas de nous ici. Elle est prise ici, le Dragon BonVent l’a chassé en dehors de la Baie des pirates.
Grotto promet son âme à Umberlee pour essayer d’amadouer la Bête. Mais elle demande rien de moins que la tête de BonVent.

Carlo utile sa magie pour essayer de détecter un coffre. Il ne reçoit que les coffres dans le bateau tombeau.
Un autre combat contre des crabes, puis des aiguilles géantes.
On finit par revenir à la surface.
Finalement on se décide à attraper la clef pour essayer de trouver des indices. Pouf le coffre apparait.
Merde, l’or qu’il contient est déjà promis à Umberlee. Il contient aussi une épée courte magique.

On devine que la malédiction sur l’or d’Umberlee équivaut a avoir désavantage sur les encounter check en milieu marin, aquatique. A faire attention.
On évoque la possibilité d’envoyer les pièces à port au serpent….

Bon on commence à penser que le ménage de la crypte sera impossible à terminer.
Que l’endroit sera dur à sécuriser.
On veut revoir le fils du Baron ou le Baron pour discuter de la suite.

View
Beuverie dans la crypte d'Umberlee

Carlo et Grotto se sont mis à l’écriture pour sauver le band de corsaire.
Aidé par la boisson de Gergébor, ils ont acouché d’un chef d’oeuvre.
Mais il fallait encore le chanté devant Umberlee.
Encore une fois le vin de Gergébor a allumé le coeur de nos vaillants compagnons et ils ont réussit le test.
Le band de corsaire a été libéré de la malédiction, et tel que promis la clef de coffre du corsaire est apparu. Elle flottait dans les airs, ne voulant pas se faire attraper. Mais ou est le coffre?

Le groupe a continué l’exploration pour trouver le coffre. On a traversé une trappe de magic missile, en trouvant le code écrit sur le mur.
Puis on a exploré le bateau tombeau du capitaine. Des milliers de golds offerts à Umberlee, donc enrobé d’une couleur verdâtre. Le bateau était hanté par les ancines familiers du capitaine, un singe et une énorme chien. On s’est sauvé.

Ensuite une trappe au requin a failli etre fatale a Derrik. Il s’est retrouvé au fond entouré par des requins, Grotto est allé le cherché et Carlo les a sorti du trou.

View
Le chanson de la bête

voici une version toute nouvelle pour ajouter au répertoire du band.

La Bête
Qu’on voit chasser le long des golfes clairs
A des reflets d’argent
La Bête
Des reflets changeants
Sous le sang

La Bête
Au ciel d’été confond
Ses blanches griffes
Avec les démons si durs
La Bête cerbère impur… insoumis

Voyez
Près des marais
Ces grands vaisseaux échoués
Voyez
Ces grands crocs blancs
parmi les canons rouillés

La Bête
a dévoré
Des tonnes de tendre chaire
Et d’un cri d’horreur
La Bête
A hanté mes nuits

Chanson complétée par Carlo

Gather weary travelers, I have a tale to tell. It might just save your lives but only if you listen well. ‘Cause there before the breakers And just around the way, There’s a sign that says, “Beware The Beast of Pirate’s Bay!”

Some say he’s a guppy a kid threw in the sea. He ate so many sailors, now he’s bigger than a tree. His teeth are sharp as scissors His claws, they are like knives. And if you think he’s ugly, wait ‘til you see his insides! Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Some say he’s a serpent that came straight from hell, To eat the souls of pirates and other ne’er-do-wells. Some they don’t believe it, as for me I’ve got a hunch. ‘Cause they used to have some pirates here. But he ate them all for lunch! Don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Well, Captain Hook, you’ve heard of him, he came to Pirate’s Bay. It seems his little nemesis had nearly got away. He reached into the water to grab at Peter Pan. There was a crunch and a scream! And now that scurvy captain’s got hooks on both his hands! Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Well, Blackbeard the Pirate, you know for what he’s feared. It’s mostly for the dark, imposing color of his beard. He saw the beast and now nobody’s scared of him because, His beard turned white and all agree, He looks like Santa Claus. Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Well, now the tavern’s empty and there’s only you and me. And if you care I’d like to share how this song came to be. So come a little closer if you really want to know. This very sad and woeful tale happened so long ago. Well, I was just a little boy when I went to Pirate’s Bay And there I saw a creature that was very much dismayed. With a harpoon in his dorsal fin and a hook stuck in his side, Then I Remember what my mother say: Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Well, now, I know you want to see the beast, but only two eyes are not enough to embrace all it’s body. The boy I was first saw the tail, with spikes like mammoth’s defense. There was a chest and a rudder stuck there, but before I can see much, the beast smash the water around and our small boat just flip over. Again, I was earing the old captain say Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

Well, now, what do I do? I just keep floating, while my fellow teammates scream and swim and try to put to boat on float. They all finish in it’s belly cause the beast was hungry. But I keep still and it didn’t notice me. After an hour, I swim back to the land and now it is me that tells you Oh, don’t you sail and don’t you row and certainly don’t you swim, ‘Cause if you aren’t careful you’ll end up inside of him. He’ll eat you up, he’ll spit you out. You’d better stay away. Heed the sign that says, “Beware the Beast of Pirate’s Bay!”

View
Le manoir de SombreGrive, Ch 2, Pt 2

Bon le nom du Baron a été mal compris.
Il s’agit en fait de SombreGivre, et non GriveNuit.
Mais étant donné le bordel du ch1, on peut excuser cette erreur.

Nous explorons la crypte sous le manoir.
Plusieurs pièces ont un plafond en eau de mer, et certaines créatures marines s’aventurent dans la crypte. On a tué de requis, et des espèce d’homme serpent de mer.
On s’est bagarré contre une huître géante que Grotto a bien maîtrise pendant que nous la frappions.
On a trouvé une superbe perle dans l’huître.

L’exploration continue. Il fait chaud, humide, c’est très exigeant.

Dans le repère des hommes serpent de mer nous avons trouvé une bouteille sur un altar.
Le capitaine s’est laissé tenté pour essayer de boire. On a testé un augury avant. C’est définitivement magique. A suivre…

View
Le manoir de Grivenuit P3 et 4

Voila la conclusion de notre aventure chez le Baron GriveNuit.
Nous avons trouvé une salle étrange, avec une créature fantomique qui déplaçait des pierres runiques. Après investigation nous avons remarqué qu’il manque des pierres, et que peut-être si nous remettions tout en place la situation pourrait redevenir normale.
Un serviteur qui était la, a confirmé en partie nos suppositions.
Nous sommes retournés dans la manoir, puis nous nous dirigeons vers la sortir pour accéder plus facilement à l’étage. Nous sommes tombés sur 3 mercenaires, qui essayaient d’éliminer tous les autres dans l’espoir de revenir dans leur corps plus rapidement. Carlo ogre est tombé, mais 2 d’entre eux aussi, l’autre s’est rendu. Il a été tué plus tard en essayant de fuir, après que Carlo ait essayé de le rallier à notre cause.

Nous nous sommes rendu dans la chambre du fils du Baron, et avons trouvé la pierre manquante. Elle était en salle état, mais un sarcophage monté par Grotto a suffi pour tout faire tenir en place. Grotto a fait du loot dans les appartements du Baron, un collier, une bague et une statuette de démon.

Revenu dans la salle nous avons réussi à remettre les pierres en place.
Le capitaine a maintenant une bonne idée du fonctionnement de l’ensemble. Cela pourrait nous être utile un jour.

Revenu à Dragon sur Mer, nous avons eu la visite de Clercs de Pelor qui voulait arrêter Carlo.
Le chevalier de Beaumont s’est interposé, mais ils vont revenir. Il est temps de rapatrié la famille de Carlo tenu en otage à Port Soleil.
Le chevalier est satisfait, on a ramené les otages.
Voilà nos missions possibles.

La crypte au ghoul au manoir GriveNuit.
Aider le Chevalier à combattre les esclavagistes.
Mission la Licorne noire.
Aller chercher l’épouse de Carlo.
Derrick aimerait bien voir si Mme Garzak n’A pas des missions extraordinaires à nous proposer.

View
Le manoir de grivenuit p3

Voilà mes propos ne seront pas très cohérents.
J’habite le corps d’un ogre.
J’ai faim, soif, je viderais une cave de sang royale à moi tout seul.

Nous sommes retournés à la fameuse porte.
Nous avions 4 choix

L’accès à la surface
La porte vers la résidence
La chambre vers l’océan extérieur
L’accès vers l’océan souterrain.

Nous avons merde dans notre saut à travers la porte.
Nous nous somme retrouvé dans un sous plan, et avons du co battre un dragon
Enferme la. Après l’avoir mangé, nous somme reparti.

Nous sommes en face d’une pyramide.
L’acces Ne sera pas facile.
Nous venons de tuer plusieurs requin, et je me rends compte que mon corps d’ogre n’est pas doué pour le combat.

Grotto qui contrôle mon vrai corps, à choisit d’amener son corps, contrôlé par un mannant Barig.
Ça risque de mal tourner
Conrad le troll fonctionne bien. Carla n’a pas suivie le groupe.

Le fils du Baron est un mage.
C’est peut-être lui qui a déclenché où réveillé la malediction.
Faut essayer de la trouver.

View
Le manoir de Grivenuit P2

Nous avons continué à explorer le Manoir.
La Statue menteuse ne nous a pas appris grand chose.
Mais nous avons rencontré 1 troll et 2 ogres, et ayant évité le combat nous avons compris plusieurs chose sur le manoir.
Tout le monde est affecté. Meme le Baron. Il est probablement le Beholder que nous avons vu dans la salle d’observation.
Nous nous sommes rendu à nouveau dans la salle d’observation.
Et en utilisant la magie du Capitaine nous avons communiqué avec le Baron
Mais c’est à ce moment que nous avons été frappé par la malédiction de l’endroit.
Grotto a pris le corps de Carlo. Carlo a pris le corps d’un Ogre. Les autres ont résisté à la magie. Pour le moment.

Reprise vidéo. Nos analystes nous indiquent— que c’est plutot Conrad qui a fait chuté le Troll dans la trappe. Grotto a été crédité d’une assistance.

View
LA FONDATION DES GROUPES DE MERCENAIRES

LA FONDATION DES GROUPES DE MERCENAIRES
Les fondateurs doivent comprendre au moin un noble autorisé et peut comprendre des associés (les membres fondateurs). Ces membres sont les responsables et sont seules tenus imputables des actions de toute les engagés. Les fondateurs peuvent être jugé et condamné pour les actions de leurs subordonnés. Ils sont également les seules pouvant juger et punir leurs subordonnés, et ont toute latitude à ce sujet. Les engagés signent pour une période d’un an. Touts les employés sont des engagés, incluant le personnel administratif et de soutien.

LES FORMATS MERCENAIRES
La compagnie de mercenaire comprend jusqu’à 100 mercenaires
La troupe comprend jusqu’à 30 mercenaires
La bande comprend jusqu’à 10 mercenaires

LA GUILDE DES MERCENAIRES
C’est la branche administrative de la Principauté d’Ahmarile mandaté de surveiller et gérer la paperasse des mercenaires. Touts les contrats de mercenaires doivent transiger par la guilde des mercenaires.

LE SERMEMT DU MERCENAIRE
1. Allégeance au Prince : le Prince peut réquisitionner les services de la compagnie sans frais pour la durée qu’il juge nécessaire. Le Prince peut déléguer le droit de réquisitionner.
2. Obligation de service : En cas d’urgence, tout noble pour réquisitionner un groupe de mercenaire pour faire appliquer la loi ou défendre des biens et des personnes. Ils devront payer les mercenaires selon le prix dicté par l’agent recruteur de la région qui correspond à la moyenne +10%.
3. Obligation de compte rendu : À chaque semaine, la compagnie de mercenaires doit faire parvenir un compte rendu à la guilde qui couvre le détail des contrats, du personnel embauché et des sommes reçues et dépensées.
4. Responsabilité légale : Les mercenaires doivent s’en tenir au cadre établi par le contrat, pas plus ni moins.
a. Tout manquement de la part des mercenaires peut entraîner une sanction à leur égard.
b. Tout acte illégal commis par les mercenaires à l’extérieur des paramètres du contrat les rend imputables et exposés à des pénalités et sanctions.
c. Tout acte illégal commis par les mercenaires à l’intérieur des paramètres du contrat rend le responsable de l’émission du contrat imputable et exposé à des pénalités et sanctions. Les mercenaires n’ont pas à juger la légalité d’un emploi. Il est par contre honorable d’émettre ses doutes et d’aviser le contractant. À titre de citoyen, ils devront présenter leur doute aux autorités et assurer leur pleine coopération.
5. Obligation de neutralité :
a. La compagnie et ses membres fondateurs ne peuvent pas posséder de terre ni être locataire de terre.
b. La compagnie doit déménager et changer de région (vers une autre branche de la guilde des mercenaires) après un maximum d’un an.
c. Après avoir quitté une région où elle a travaillé, elle ne peut plus accepter de contrats attirés par cette région avant 30 jours. Cela inclus les contrats extérieurs qui ramène la compagnie travailler dans cette région.

View
Le manoir de Grivenuit P1

C’est une histoire à faire peur, comme ma grand-mère me racontait quand j’étais jeune.

La nuit est effrayante. Orage, éclairs, fenetre qui s’ouvre par le vent, bruits bizarres venant de partout.

Le manoir est lié à une malédiction. On y a rencontré 2 Ettins, et puis un troll qui pourrait avoir été d’ancien employés transformés en monstre.
On n’est pas certain si c’est l’oeuvre du Baron ou du manoir ou les 2.

On a envoyé notre Ettin serviteur chercher de l’eau chaude pour la tisane de Grotto!
Puis Grotto a sneaker jusqu’en bas, dans la salle à manger. Le groupe a suivi.
On a fait du bruit, pendant que Grotto s’avançait sous la table.
Grotto a déclenché une trappe, juste devant la porte du milieu, heureusement qu’il était a plat ventre, sinon il aurait tombé dedans.
L’ettin arrive dans la salle, il argumente et sermone Grotto, puis essie de la pousser dans la trappe. Grotto l’attape en retour par le collet et c’est l’ettin qui se retrouve dans le pétrin.
Konrad Intervient et fait lâcher prise à l’Ettin qui s’empale dans le fond de la trappe.
Il essaie de sortir mais à 4 en l’en empêche.

Pendant qu’on enlève le sang sur nos armures, le capitaine explore les environs.
Habile dans la noirceur , il déjoue les pièges tendus.
Il trouve la salle d’étude.
Nous investiguons un peu puis sommes presque surpris par un Troll, ou Fantôme qui surgit de nulle part.
Combat rapide.

Nous prenons un peu de temps pour sécuriser la pièce et chercher des indices sur la malédictions et le nouveau propriétaire.

L’endroit est dangereux. On ne sait pas dans quel attitude sera le Baron.
L’Ettin mort dans la trappe peut etre vu comme un malheureux accident.
Le troll mort un peu moins. Faudrait trouver un endroit pour se débarrasser du corps.

On n’a pas revu de majordome.

On est assuré qu’il y a des catacombes à l’étage en dessous.

View
Chasse aux esclavagistes

Nous avons un nouveau membre. Non encore approuvé, mais un noble s’est présenté a nos bureaux. Je crois qu’il a été un peu étonné par l’ambiance générale.

Le chevalier de Beaumont nous a demandé de l’aide en urgence, pour courir après un chargement d’esclave qui venait de quitter la ville.
La recherche est laborieuse. Derrick peine à trouver les traces dans la pluie, puis Grotto s’en prends à un mendiant qu’il veut interroger.
On a emprunté la charrette a Gervais.
Note administrative: Il faut des chevaux pour tous…

Nous finissons par rejoindre le chariot. Grotto interroge un ouvrier qu’il connaît, et il nous indique que le chargement a changé de wagon. Le conducteur qu’on suspecte etre du Crotale d’argent et dans l’auberge. Grotto et moi entrons. J’avoue j’ai un peu pogné les nerfs. On a maîtrisé le conducteur, et j’ai tué un inconnu qui s’interposait.

Le tout nous mène au manoir de Grivenuit. Un ancien baron.
Son manoir est en fait un temple de Umberlee transformé en habitation.
Son majordome God et Dog, nous recoit de belle facon. C’est un Ettin civilisé.

Nous avons 2 chambres, nous attendons le souper. La chouette du capitaine a permis un mapping précis de la place. Pour le moment pas de trace des esclaves.

Je vois dans cette nouvelle histoire une opportunité. Ce baron déchu est peut-être un allié possible. Oui Derrick veut qu’on rattrape les esclaves, mais nous ne sommes pas un compagnie de chevalier de Pelor. Je veux établir notre compagnie, m’assurer que tous aient accès à du pouvoir, de l’argent, de l’influence. Il faut être stratégique.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.