La principauté d'Ahmarile

Le manoir de grivenuit p3

Voilà mes propos ne seront pas très cohérents.
J’habite le corps d’un ogre.
J’ai faim, soif, je viderais une cave de sang royale à moi tout seul.

Nous sommes retournés à la fameuse porte.
Nous avions 4 choix

L’accès à la surface
La porte vers la résidence
La chambre vers l’océan extérieur
L’accès vers l’océan souterrain.

Nous avons merde dans notre saut à travers la porte.
Nous nous somme retrouvé dans un sous plan, et avons du co battre un dragon
Enferme la. Après l’avoir mangé, nous somme reparti.

Nous sommes en face d’une pyramide.
L’acces Ne sera pas facile.
Nous venons de tuer plusieurs requin, et je me rends compte que mon corps d’ogre n’est pas doué pour le combat.

Grotto qui contrôle mon vrai corps, à choisit d’amener son corps, contrôlé par un mannant Barig.
Ça risque de mal tourner
Conrad le troll fonctionne bien. Carla n’a pas suivie le groupe.

Le fils du Baron est un mage.
C’est peut-être lui qui a déclenché où réveillé la malediction.
Faut essayer de la trouver.

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Le manoir de Grivenuit P2

Nous avons continué à explorer le Manoir.
La Statue menteuse ne nous a pas appris grand chose.
Mais nous avons rencontré 1 troll et 2 ogres, et ayant évité le combat nous avons compris plusieurs chose sur le manoir.
Tout le monde est affecté. Meme le Baron. Il est probablement le Beholder que nous avons vu dans la salle d’observation.
Nous nous sommes rendu à nouveau dans la salle d’observation.
Et en utilisant la magie du Capitaine nous avons communiqué avec le Baron
Mais c’est à ce moment que nous avons été frappé par la malédiction de l’endroit.
Grotto a pris le corps de Carlo. Carlo a pris le corps d’un Ogre. Les autres ont résisté à la magie. Pour le moment.

Reprise vidéo. Nos analystes nous indiquent— que c’est plutot Conrad qui a fait chuté le Troll dans la trappe. Grotto a été crédité d’une assistance.

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LA FONDATION DES GROUPES DE MERCENAIRES

LA FONDATION DES GROUPES DE MERCENAIRES
Les fondateurs doivent comprendre au moin un noble autorisé et peut comprendre des associés (les membres fondateurs). Ces membres sont les responsables et sont seules tenus imputables des actions de toute les engagés. Les fondateurs peuvent être jugé et condamné pour les actions de leurs subordonnés. Ils sont également les seules pouvant juger et punir leurs subordonnés, et ont toute latitude à ce sujet. Les engagés signent pour une période d’un an. Touts les employés sont des engagés, incluant le personnel administratif et de soutien.

LES FORMATS MERCENAIRES
La compagnie de mercenaire comprend jusqu’à 100 mercenaires
La troupe comprend jusqu’à 30 mercenaires
La bande comprend jusqu’à 10 mercenaires

LA GUILDE DES MERCENAIRES
C’est la branche administrative de la Principauté d’Ahmarile mandaté de surveiller et gérer la paperasse des mercenaires. Touts les contrats de mercenaires doivent transiger par la guilde des mercenaires.

LE SERMEMT DU MERCENAIRE
1. Allégeance au Prince : le Prince peut réquisitionner les services de la compagnie sans frais pour la durée qu’il juge nécessaire. Le Prince peut déléguer le droit de réquisitionner.
2. Obligation de service : En cas d’urgence, tout noble pour réquisitionner un groupe de mercenaire pour faire appliquer la loi ou défendre des biens et des personnes. Ils devront payer les mercenaires selon le prix dicté par l’agent recruteur de la région qui correspond à la moyenne +10%.
3. Obligation de compte rendu : À chaque semaine, la compagnie de mercenaires doit faire parvenir un compte rendu à la guilde qui couvre le détail des contrats, du personnel embauché et des sommes reçues et dépensées.
4. Responsabilité légale : Les mercenaires doivent s’en tenir au cadre établi par le contrat, pas plus ni moins.
a. Tout manquement de la part des mercenaires peut entraîner une sanction à leur égard.
b. Tout acte illégal commis par les mercenaires à l’extérieur des paramètres du contrat les rend imputables et exposés à des pénalités et sanctions.
c. Tout acte illégal commis par les mercenaires à l’intérieur des paramètres du contrat rend le responsable de l’émission du contrat imputable et exposé à des pénalités et sanctions. Les mercenaires n’ont pas à juger la légalité d’un emploi. Il est par contre honorable d’émettre ses doutes et d’aviser le contractant. À titre de citoyen, ils devront présenter leur doute aux autorités et assurer leur pleine coopération.
5. Obligation de neutralité :
a. La compagnie et ses membres fondateurs ne peuvent pas posséder de terre ni être locataire de terre.
b. La compagnie doit déménager et changer de région (vers une autre branche de la guilde des mercenaires) après un maximum d’un an.
c. Après avoir quitté une région où elle a travaillé, elle ne peut plus accepter de contrats attirés par cette région avant 30 jours. Cela inclus les contrats extérieurs qui ramène la compagnie travailler dans cette région.

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Le manoir de Grivenuit P1

C’est une histoire à faire peur, comme ma grand-mère me racontait quand j’étais jeune.

La nuit est effrayante. Orage, éclairs, fenetre qui s’ouvre par le vent, bruits bizarres venant de partout.

Le manoir est lié à une malédiction. On y a rencontré 2 Ettins, et puis un troll qui pourrait avoir été d’ancien employés transformés en monstre.
On n’est pas certain si c’est l’oeuvre du Baron ou du manoir ou les 2.

On a envoyé notre Ettin serviteur chercher de l’eau chaude pour la tisane de Grotto!
Puis Grotto a sneaker jusqu’en bas, dans la salle à manger. Le groupe a suivi.
On a fait du bruit, pendant que Grotto s’avançait sous la table.
Grotto a déclenché une trappe, juste devant la porte du milieu, heureusement qu’il était a plat ventre, sinon il aurait tombé dedans.
L’ettin arrive dans la salle, il argumente et sermone Grotto, puis essie de la pousser dans la trappe. Grotto l’attape en retour par le collet et c’est l’ettin qui se retrouve dans le pétrin.
Konrad Intervient et fait lâcher prise à l’Ettin qui s’empale dans le fond de la trappe.
Il essaie de sortir mais à 4 en l’en empêche.

Pendant qu’on enlève le sang sur nos armures, le capitaine explore les environs.
Habile dans la noirceur , il déjoue les pièges tendus.
Il trouve la salle d’étude.
Nous investiguons un peu puis sommes presque surpris par un Troll, ou Fantôme qui surgit de nulle part.
Combat rapide.

Nous prenons un peu de temps pour sécuriser la pièce et chercher des indices sur la malédictions et le nouveau propriétaire.

L’endroit est dangereux. On ne sait pas dans quel attitude sera le Baron.
L’Ettin mort dans la trappe peut etre vu comme un malheureux accident.
Le troll mort un peu moins. Faudrait trouver un endroit pour se débarrasser du corps.

On n’a pas revu de majordome.

On est assuré qu’il y a des catacombes à l’étage en dessous.

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Chasse aux esclavagistes

Nous avons un nouveau membre. Non encore approuvé, mais un noble s’est présenté a nos bureaux. Je crois qu’il a été un peu étonné par l’ambiance générale.

Le chevalier de Beaumont nous a demandé de l’aide en urgence, pour courir après un chargement d’esclave qui venait de quitter la ville.
La recherche est laborieuse. Derrick peine à trouver les traces dans la pluie, puis Grotto s’en prends à un mendiant qu’il veut interroger.
On a emprunté la charrette a Gervais.
Note administrative: Il faut des chevaux pour tous…

Nous finissons par rejoindre le chariot. Grotto interroge un ouvrier qu’il connaît, et il nous indique que le chargement a changé de wagon. Le conducteur qu’on suspecte etre du Crotale d’argent et dans l’auberge. Grotto et moi entrons. J’avoue j’ai un peu pogné les nerfs. On a maîtrisé le conducteur, et j’ai tué un inconnu qui s’interposait.

Le tout nous mène au manoir de Grivenuit. Un ancien baron.
Son manoir est en fait un temple de Umberlee transformé en habitation.
Son majordome God et Dog, nous recoit de belle facon. C’est un Ettin civilisé.

Nous avons 2 chambres, nous attendons le souper. La chouette du capitaine a permis un mapping précis de la place. Pour le moment pas de trace des esclaves.

Je vois dans cette nouvelle histoire une opportunité. Ce baron déchu est peut-être un allié possible. Oui Derrick veut qu’on rattrape les esclaves, mais nous ne sommes pas un compagnie de chevalier de Pelor. Je veux établir notre compagnie, m’assurer que tous aient accès à du pouvoir, de l’argent, de l’influence. Il faut être stratégique.

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Coup de theatre a Dragons sur Mer

Nous avons fait notre rapport au Chevalier de Beaumont.
Il nous a arrangé une entrevue avec le Duc de Dragon sur Mers.
Bon le Duc nous a écouté, mais nos ‘preuves’ n’ont pas été super convaincante.

C’est a ce moment que le Marquis est arrivé, et a balancé devant lui la tête du chef des crotales d’argent.
Il a dit qu’il fait le ménage a Port Serpent et pris des arrangements avec les dirigeant locaux.

Donc notre intervention tombe à l’eau.
La Marquis ne nous a pas répondu quand on lui a parlé d’esclavage, et Grotto l’a défié.
Grotto a du sortir, et le Marquis a quitté lui aussi.

Le Gant de fer a une centaine de membre et le grand party a un peu soudé les troupes.
Les diables Rouges sont notre concurrent principal pour les contrats.
Le Marquis est allié avec le Baron de Mont-Croc.
Les dirigeant de Port au Serpent semblent affilié avec Eskendar.
On nous a offert un contrat de la CIA pour tuer une licorne noire. Le corsaire est intéressé par la corne.

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DownTime, en attendant la cour

Le Capitaine a aidé Carlos a contacté son épouse.
Elle est définitivement en otage a Port Soleil.
Pour le moment on n’a pas essayé de contacter Carlos pour obtenir une rancon ou des services.

Le Gant de fer a organisé un Grand Party.

Derrick nous a parlé de son ancien métier de chasseur de prime. Il était actif et bien renseigné.


Après toute ces aventures Grotto à commencer à ce faire la main avec les armes. Il a appris à les apprécier d’avantage mais préférerait tout de même avoir à régler ses différents à la bonne vieille méthode.Mais ce n’est pas toujours les possible.

Durant le temps ou il va passer en ville il va encore habiter chez son Bon ami Gervais. En rencontrant des clients il va se faire faire proposer, vu sa stature, si il veut aider à transporter des planches et les scier, aider à réparer des toitures et bientôt a monter des murs de nouvelle habitations. Il apprendra vite a se servir des outils de charpentier…" proeficiency" Ce qu y lui plait car en plus de faire un peu de sous et de rencontrer de nouvelle personne il se rend vite compte que du haut des toitures il voit passer plein de gens durant la journée. Il espère ainsi repérer certain des gens qui l’on suivie jusqu’ici, il a un vieux différent à régler avec une bande de criminel qui l’on exploité dans le passer.

Alternativement il a promis a Gervais de récupérer de l’argent de mauvais payeur au pawn shop. Le soir il donne des coup d’épée sur un dummie dans le sous sol. Il s’en vient pas trop mauvais.

De plus il a quelque achat a faire

-il veut racheter les deux potion de soin qu il a bu dans les marais.

- acheter une épé courte

-racheter des ration

-ce faire customizer un sac a dos avec plein de ganse pour transporter son arsenal

-et faire étendre une couche d’argent sur sa rapière. ( il a entendu des histoire du bon vieux Gervais qui lui a laisser des frissons.)

il a calculer que avec les 270 pièce d’or sa devrait le faire. Il pense qu’il doit encore un peu de sous au capitaine?!?


Carlo va se servir du Gant de Fer pour voir si une visite à Port Soleil est envisageable. Si oui il prendre quelques jours pour aller voir son épouse et ses enfants.

Carlo veut aussi trouver Mr Lavigne, et Mme LaBarique, les 2 experts de son ancien vignoble. Il sait qu’ils sont partis pour l’ile de Feu. Mr Lavigne serait le premier à trouver pour envisager d’installer un nouveau vignoble. Carlo a bien quelques notions, mais installer un vignoble en milieu tropical demande l’expertise de Mr Lavigne.

Carlo va passer du temps avec les ‘employés’ du Gant de Fer. Il veut connaitre ses troupes. Il va aussi se renseigner sur les nouvelles compagnies de Mercenaire. Carlo se doute qu’il doit y avoir au moins une autre compagnie qui est un ‘front ».

A combattre contre des gens plus expérimentés Carlo a observé quelques lacunes dans le maniement de son arme. Il va profiter de son down time pour accéder au multi-attack.

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Port au Serpent, Les évadés

Nous avons du sortir de la mine à la hate. La pompe s’est arrêté, et nous savions que les gardes allaient venir la repartir.

Revenu à notre campement de fortune, nous observions le début de journée, quand nous avons été témoin de l’évasion de 2 esclaves. Le groupe de chasseur n’était pas très pressé de partir à leur suite, nous avons pensé à une mise en scène. Mais il attendait leur chef, le véritable chasseur de la place.

Nous devions tenter notre chance. Nous sommes parti en directions des évadés.
Nous sommes tombés sur les chasseurs, plutôt que les évadés. 2 combats ardus.
Grotto a agi en vrai brute, Derek a bien failli y passer, Le Capitaine a commencer à douter de Umberlee. Moi j’ai fait de mon mieux devant ces guerriers aguerris. Les combats ont été rudes. La boue, la jungle, des adversaires costauds et bien équipés.

Mais on les a eu. Et on a poursuivi la piste jusqu’à un pic rocheux. La on s’est fait intercepté,
Il y a un repère d’esclaves évadés dans les montagnes. Après discussions ils ont accepté de nous remettre 2 esclaves pour témoigner à Dragon sur Mer.

Nous sommes revenu sans embûche. Et nous attendons notre convocation en cours.

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Agent de la CIA, épisode 1 : Le paladin tueur de Dragon

Mise en contexte.
La CIA, lire Centre d’Investigation d’Ahmarile, est une organisation fondée par Léonard et Roberto.
L’organisation est présentement au prise avec les fonctionnaires du Prince, qui veulent la traiter comme une simple compagnie de mercenaire, et donc demandent de la renommer Compagnie d’investigation d’Ahmarile.
Leonard voulait une organisation apte à faire du renseignement et de l’espionnage. Mais sans support politique, il a du mal à lancer pour vrai son idée.

Il a quand même recruté quelques membres et lancé un première mission.
Voici le rapport de son neveu Toussaint Bonami.

Bonjour mon oncle,

Je vous donne les noms de mes compagnons… (même si je ne suis pas convaincu de l’orthographe).

Toussaint Bonami, dit “Le Magestueux”, conjureur humain
Maudorc, guerrier demi-orc
Osara, moine humaine de la Voie des Quatre éléments
Noryxius, paladin drakéide de Torm (possible frère/double dimensionnel de Thoruk des Royaumes Oublés)
Atalone, chef de guerre barbare humaine
Artu, clerc humain d’Ilmater

Après avoir traversé les niveaux des systèmes mécaniques et du Zoo sous la Tour du Magicien Main d’Acier, nous en sommes au niveau de sa Mine de fer, puis nous devrons traverser celui de l’Underdark où repose le dragon qui garde l’épée d’un paladin déchu, tueur de dragons. Nous devons récupérer cette arme pour l’empêcher de devenir un Dread Knight. Aussi, nous croyons que la cruelle licorne noire qui hante les forêts autour de ce donjon est reliée à ces maléfices.

Nous avons affronté des crapauds géants, des gobelins, un ogre et un goblours… Une espèce de démon est apparu, mais nous avons réussi à le bannir (ou n’était-il qu’une illusion)…
Un gobelin mage essayait de conjurer un démon en sacrifiant des rats pour se venger du reste de sa tribu et de son roi. Nous l’avons aisément berné. Son corbeau voulait devenir mon familier, mais j’ai refusé préférant mon faucon Prince (qui est maintenant une chouette appelée Princesse).

Un roper et ses enfants piercers nous ont également donné du fil à retordre.

Nous avons aussi combattu des Minotaures et une groupe d’aventuriers envoyés par l’Empereur Iskandar. Puisque vous m’aviez indiqué qu’il était félon, nous les avons occis.

J’ai dû tuer des bébés gobelins pour éviter qu’ils ne deviennent des guerriers, mais certains de mes compagnons semblent m’en tenir rigueur.

Un jeune dragon d’argent m’a échangé une cotte de mail elfique en échange de ma baguette de détection de la magie et de quantité d’or que je dois maintenant à mes compagnons…

Des araignées éthériques nous ont attaqué dans l’ascenseur menant au niveau de la Mine. Ce fût un combat épique qui nous a été presque fatal.

Voilà où nous en sommes,

Votre dévoué neveu et, je l’espère, toujours héritier.

Note de Léonard.
Je ne sais pas de quoi Toussaint espère hériter: Quelques ennemis jurés, des dizaines de morts inutiles, une tête mise à pris par les clans monstrueux, de toute facon je risque fort de finir avec mes possessions au fond de l’Antre du Baron.

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Port au Serpent, dans la mine.

Nous avons revu l’Oracle.
Elle nous a remis l’oeil de la sagesse. Une fiole avec un oeil. Permettant d’avoir un augure une fois par jour. Elle aimerait bien en savoir plus sur la substance noire, que je vais appeler la noirmoelle pour le moment.

Nous avons discuté longuement du bon plan.
Mais c’est pas simple. Nous sommes 4, face à un village fortifié et nous devons ramener des preuves évidentes d’un trafic d’esclave. Le mieux serait d’amener un esclave et possiblement un esclavagiste.
Mais nous voila au fond de la mine. L’augure nous a été favorable pour cette investigation.
L’endroit est lugubre. Des morts vivants enchaînés, des chiens de la mort en maraude, deux spectres de travailleurs morts, et puis ces immenses os qui suintent la substance noire. C’est pour cela que je l’appelle la noirmoelle. Une pompe rejette cette substance vers la rivière.
Ca semble toxique, relié au undead. Mais on ne sait pas le reste de l’histoire.

Nous sommes un peu fatigués et n’avons rien trouvé de convainquant pour le moment.

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