La principauté d'Ahmarile

Shrek sur l'ile maudite #11

Voila nous avons rejoint les Monks.
Ils sont dans le pétrin. Nous ne pourrons pas tous les aider. Et eux pourront-ils nous aider?
Moi aussi je commence à subir les effets des artefacts du Scorpion. Il va falloir régler cela au plus vite.

Greg était connu des ces monstres. Il va falloir qu’il nous explique cela. Tot ou tard il faudra tous coopérer ou nous allons y passer.

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Shrek sur l'ile maudite #10

Le Magicien rouge nous a pas été très utile. Nous sommes en présence ce force qui nous dépassent et notre marge de manœuvre est assez mince. Les Dieux laissent des choix aux mortels.
Au bon moment nous pourrons intervenir.

Notre arrivée à la tour des githzerai se fait dans le chaos. On dirait qu’ils ont été attaqué.
Par qui, par quoi? Sommes-nous surveillé à ce point. Personne en dehors du groupe sait qu’on va visiter cette tour. Et elle est attaquée juste avant notre arrivée.

Pour le moment nous essayons de réunir les 4 artéfacts. Ensuite nous verrons ce qu’on peut ou veut faire avec. Lord Macarong a un plan secret pour régler le problème des clans monstrueux.
Mais il veut rien nous dire sur cette solution, ces impacts et le prix réel qu’on devra payer.

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Shrek sur l'ile maudite #9

Mes prières à la Dame du Lac ont été entendu.
Nous commençons à comprendre un peu mieux comment retourner cet Ile maudite d’où elle est venue.

Par contre allons nous survivre au processus. Les Artefacts sont intégrés dans au moins 2 de nous. La malédiction pèse aussi sur 2 d’entre nous.

Et ces dieux. Le Scarabée et le Scorpion, Si le Scorpion est déja dehors et que le monde n’est s’est pas écroulé, le fait de laisser le Scarabée sortir serait envisageable. Faudrait vérifier les histoires sur ces 2 dieux fous.

Est-ce que les gardiens sont au courant de ce switch de dieu? Le peuple de Greyhawk voudra nous appuyer dans le renvoi de l’ile. Les gardiens ca dépend de leur vrai agenda.

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Shrek sur l'ile maudite #8

Il faut s’occuper de ChaudLapin.
Ma mission va s’arrêter très rapidement si je ne prends pas soin de mes collaborateurs.
Nous avons empêché une tragédie, mais maintenant nous devons régler ces malédictions.
Celle du scorpion et celle de scarabée.
Voila donc nos priorités.

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Shrek sur l'ile maudite #6 et #7

Voila quelques résumés de la situation.

L’idole du Dieu scorpion :
Le scorpion spectral
Le miroir. Était en possession d’un elfe.
Le sceptre. Était en possession du Baron Nain ____________ Baron D’embridge??
Le Dard. Amené du monde de Grey-Hawk.

Nous avons en notre possession et notre malédiction pour certains le Scarabé D’or. Du dieu du meme nom?

Escuello a été libéré pour tremper dans un sombre complot organisé par « Le collectionneur » ce minotaure (nommé Tankred) bien informé et intéressé à organiser une petite fete pour le retour du dieu scorpion. Nous avons contré ses plans mais il a réussit à s’échapper. Lui et le prophète fou vont peut-etre imaginer d’autre plans bizarres, il faudra faite attention.
S’y Escuello s’en sort il sera peut-être un élément intéressant à diriger.

Le général Mastodor ( à ne pas confondre avec le capitaine Maltodor du Tonnerre, qu’on ne doit confondre avec Porte Tonnerre ) du peuple de Grey-Hawk, sera peut-etre un allié intéressant.
Notre intérêt à investiguer les explosifs manquants l’a beaucoup impressionné.

Il y a aussi le magicien Rouge qui s’intéresse aux reliques et je crois que les gardiens vont bientôt s’y intéresser.
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Shrek sur l'ile maudite #5

Voila enfin un peu de temps de se réorganiser.

Je me suis procuré un marteau chez les nains. J’ai revu mes méthodes et mes stratégies en combat.
Je pensais bien pouvoir faire du street wise en l’absence de Bolrim et Ranit mais je suis obligé d’admettre que ce n’est pas mon fort. Je vais me remettre au Insight et à vénérer la Dame du Lac.

On va aller s’intégrer au différentes fêtes en ville. Le mois prochain on va organiser notre propre grand bal. Je crois qu’il y a pas mal de chose à apprendre dans ces moments ou les autres relachent leur garde. Les Gardiens, la Roue masquée tout ce monde me semble louche.

Sur le Tonnerre il y a plusieurs membres de l’équipage plus compétent que les autres:

Le capitaine évidemment. Charisme et intelligence. Leader

Le cuisinier. Habile, rapide et assez costaud. Il est presque aussi costaud que moi. Dans le fond de sa cuisine il cache des armes dont il sait très bien se servir. Striker.

La vigie. Habile grimpeur, habile pêcheur, c’était son premier métier. Il pêche à l’arbalète des souper de choix pour le cuisinier. Hunter.

Un des marin est un ancien militaire. Il a fait quelques croisades comme simple soldat. Mais l’armée n’était pas sa place. Il a fait souvent du cachot. Defender.

A la dernière minute s’est joint un aumônier de Pelor. Il y a toujours de ses illuminés prêt à aller convertir les infidèles même en terre des clans monstrueux. Finalement il semble avoir un peu de cervelle et est arrivé à ne pas se mettre l’équipage à dos. Controler ou leader.

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Shrek sur l’Ile maudite #4

Ca continue de se compliquer.
Est-ce que Chaud Lapin et Lord Macarong sont condamnés? Ils ne semblent pas trop s’inquiéter de la malédiction qui pèse sur eux. Pourtant le Seigneur Berbégor, n’a pas pu réussir à lever cette malédiction sans notre aide imprévue.
Ce scarabée est gênant. Tout le monde va courir après. On ne peut le ramener sur Amharille,
Le confier aux Gardiens seraient risqués, et le trainer avec nous aussi. Je ne pense même pas à le laisser sur le bateau, ou à l’enterrer sur l’ile.
On est coincé avec ce lingot d’or géant.

Quoi faire maintenant? Tant de possibilités, sans aucun plan logique qui s’offre à nous.
Parmi les choses à faire :
Sortir l’envoyé du prince de la prison.
Mettre le scarabée à l’abri.
Investiguer sur la malédiction
Investiguer sur les activités des clans monstrueux.
Nouer une alliance avec le peuple de Grey-hawk.
Prendre contact avec les Gardiens.
Finir des sécuriser notre récif.
Soigner notre marin malade.
Réclamer notre place sur l’ile dans la cité de la falaise.

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Shrek sur l’Ile maudite #3

Enfin de l’or. Cela va calmer un peu Gregg. Reste que je comprends mal l’intérêt de ce riche marchand à venir risquer sa vie sur cette ile maudite.

La Dame du Lac nous a guidé jusque sur ce récif.
Un observatoire. Un couple royale transformé en momie. Tout cela semble le destin de gens désespérés à essayer de comprendre la malédiction venu du ciel.
Le scarabée d’or ne doit pas sortir de l’ile. Il est soit lié à la malédiction, soit à sa solution.

En prime, Lord Macarong est maudit. Comme l’ile. Nous avons un sujet concret à observer.
Faudra le tenir à l’œil.

Il faut donc rassembler le plus d’information possible sur ce couple royale, sur de possible recherche effectué dans l’observatoire sur une malédiction venu s’abattre sur ce royaume.

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Shrek sur l’Ile maudite #2

Chaud-Lapin est bâtit sur un frame de renard. Rapide, mobile et précis dans ses attaques. Mais il ne faut pas que le combat dure trop longtemps. Il a fait preuve d’un sang froid remarquable pour rester au combat contre le Drake. Même contre les morts-vivants et les plantes maudites il a continué son travail.

Maintenant on souhaite ardemment le retour de Lord Macarong. Question de donner un boost à tout le monde. On raconte que pour aller laver sa réputation il a du souper chez une princesse dans une réception peuplé de gens ressemblant à des chiens affamés de pouvoir ou à des rats corrompus. Venir combattre avec nous sur l’ile lui fera le plus grand bien.

Je ne sais pas si Greeg va rester longtemps avec nous. Il se voit loin des montagnes d’or que lui a fait miroiter le Prince. S’il nous quitte nous devrons peut-être aller recruter du coté des hommes de Grey-Hawk.

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Intro game #3

La nuit tombe sur Port-Tonnerre et nos héros profitent du couvers nocturne pour se déplacer, enquêter et planifier.

Lord Macarong se fond très bien parmis la foule. Il part comme éclaireur et reviens avec des informations comme quoi quelques guardes sont postés pour patrouiller autour du navire Tonnerre, le navire de Shrek. Lord Macarong dois s’occuper de quelques trucs pressant, les douaniers nains sont posté à la porte de sa tour et on des questions pour lui. Il doit partir et démentire les rumeures de conflit avec les gardes. Shrek, Chaud lapin et Gregg se retrouve donc libre de faire ce qu’ils jugent opportun..

C’est votre intro. Vous pouvez annoncer vos décisions, faire des recherches, utiliser vos skills ou entreprendre des actions à l’avance si ça peut être géré par correspondance, pour le reste, on regardera ça mercredi en personne!

Dictez clairement ce que vous faites.

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