La principauté d'Ahmarile

Shrek sur l'ile maudite #6 et #7

Voila quelques résumés de la situation.

L’idole du Dieu scorpion :
Le scorpion spectral
Le miroir. Était en possession d’un elfe.
Le sceptre. Était en possession du Baron Nain ____________ Baron D’embridge??
Le Dard. Amené du monde de Grey-Hawk.

Nous avons en notre possession et notre malédiction pour certains le Scarabé D’or. Du dieu du meme nom?

Escuello a été libéré pour tremper dans un sombre complot organisé par « Le collectionneur » ce minotaure (nommé Tankred) bien informé et intéressé à organiser une petite fete pour le retour du dieu scorpion. Nous avons contré ses plans mais il a réussit à s’échapper. Lui et le prophète fou vont peut-etre imaginer d’autre plans bizarres, il faudra faite attention.
S’y Escuello s’en sort il sera peut-être un élément intéressant à diriger.

Le général Mastodor ( à ne pas confondre avec le capitaine Maltodor du Tonnerre, qu’on ne doit confondre avec Porte Tonnerre ) du peuple de Grey-Hawk, sera peut-etre un allié intéressant.
Notre intérêt à investiguer les explosifs manquants l’a beaucoup impressionné.

Il y a aussi le magicien Rouge qui s’intéresse aux reliques et je crois que les gardiens vont bientôt s’y intéresser.
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Shrek sur l'ile maudite #5

Voila enfin un peu de temps de se réorganiser.

Je me suis procuré un marteau chez les nains. J’ai revu mes méthodes et mes stratégies en combat.
Je pensais bien pouvoir faire du street wise en l’absence de Bolrim et Ranit mais je suis obligé d’admettre que ce n’est pas mon fort. Je vais me remettre au Insight et à vénérer la Dame du Lac.

On va aller s’intégrer au différentes fêtes en ville. Le mois prochain on va organiser notre propre grand bal. Je crois qu’il y a pas mal de chose à apprendre dans ces moments ou les autres relachent leur garde. Les Gardiens, la Roue masquée tout ce monde me semble louche.

Sur le Tonnerre il y a plusieurs membres de l’équipage plus compétent que les autres:

Le capitaine évidemment. Charisme et intelligence. Leader

Le cuisinier. Habile, rapide et assez costaud. Il est presque aussi costaud que moi. Dans le fond de sa cuisine il cache des armes dont il sait très bien se servir. Striker.

La vigie. Habile grimpeur, habile pêcheur, c’était son premier métier. Il pêche à l’arbalète des souper de choix pour le cuisinier. Hunter.

Un des marin est un ancien militaire. Il a fait quelques croisades comme simple soldat. Mais l’armée n’était pas sa place. Il a fait souvent du cachot. Defender.

A la dernière minute s’est joint un aumônier de Pelor. Il y a toujours de ses illuminés prêt à aller convertir les infidèles même en terre des clans monstrueux. Finalement il semble avoir un peu de cervelle et est arrivé à ne pas se mettre l’équipage à dos. Controler ou leader.

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Shrek sur l’Ile maudite #4

Ca continue de se compliquer.
Est-ce que Chaud Lapin et Lord Macarong sont condamnés? Ils ne semblent pas trop s’inquiéter de la malédiction qui pèse sur eux. Pourtant le Seigneur Berbégor, n’a pas pu réussir à lever cette malédiction sans notre aide imprévue.
Ce scarabée est gênant. Tout le monde va courir après. On ne peut le ramener sur Amharille,
Le confier aux Gardiens seraient risqués, et le trainer avec nous aussi. Je ne pense même pas à le laisser sur le bateau, ou à l’enterrer sur l’ile.
On est coincé avec ce lingot d’or géant.

Quoi faire maintenant? Tant de possibilités, sans aucun plan logique qui s’offre à nous.
Parmi les choses à faire :
Sortir l’envoyé du prince de la prison.
Mettre le scarabée à l’abri.
Investiguer sur la malédiction
Investiguer sur les activités des clans monstrueux.
Nouer une alliance avec le peuple de Grey-hawk.
Prendre contact avec les Gardiens.
Finir des sécuriser notre récif.
Soigner notre marin malade.
Réclamer notre place sur l’ile dans la cité de la falaise.

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Shrek sur l’Ile maudite #3

Enfin de l’or. Cela va calmer un peu Gregg. Reste que je comprends mal l’intérêt de ce riche marchand à venir risquer sa vie sur cette ile maudite.

La Dame du Lac nous a guidé jusque sur ce récif.
Un observatoire. Un couple royale transformé en momie. Tout cela semble le destin de gens désespérés à essayer de comprendre la malédiction venu du ciel.
Le scarabée d’or ne doit pas sortir de l’ile. Il est soit lié à la malédiction, soit à sa solution.

En prime, Lord Macarong est maudit. Comme l’ile. Nous avons un sujet concret à observer.
Faudra le tenir à l’œil.

Il faut donc rassembler le plus d’information possible sur ce couple royale, sur de possible recherche effectué dans l’observatoire sur une malédiction venu s’abattre sur ce royaume.

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Shrek sur l’Ile maudite #2

Chaud-Lapin est bâtit sur un frame de renard. Rapide, mobile et précis dans ses attaques. Mais il ne faut pas que le combat dure trop longtemps. Il a fait preuve d’un sang froid remarquable pour rester au combat contre le Drake. Même contre les morts-vivants et les plantes maudites il a continué son travail.

Maintenant on souhaite ardemment le retour de Lord Macarong. Question de donner un boost à tout le monde. On raconte que pour aller laver sa réputation il a du souper chez une princesse dans une réception peuplé de gens ressemblant à des chiens affamés de pouvoir ou à des rats corrompus. Venir combattre avec nous sur l’ile lui fera le plus grand bien.

Je ne sais pas si Greeg va rester longtemps avec nous. Il se voit loin des montagnes d’or que lui a fait miroiter le Prince. S’il nous quitte nous devrons peut-être aller recruter du coté des hommes de Grey-Hawk.

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Intro game #3

La nuit tombe sur Port-Tonnerre et nos héros profitent du couvers nocturne pour se déplacer, enquêter et planifier.

Lord Macarong se fond très bien parmis la foule. Il part comme éclaireur et reviens avec des informations comme quoi quelques guardes sont postés pour patrouiller autour du navire Tonnerre, le navire de Shrek. Lord Macarong dois s’occuper de quelques trucs pressant, les douaniers nains sont posté à la porte de sa tour et on des questions pour lui. Il doit partir et démentire les rumeures de conflit avec les gardes. Shrek, Chaud lapin et Gregg se retrouve donc libre de faire ce qu’ils jugent opportun..

C’est votre intro. Vous pouvez annoncer vos décisions, faire des recherches, utiliser vos skills ou entreprendre des actions à l’avance si ça peut être géré par correspondance, pour le reste, on regardera ça mercredi en personne!

Dictez clairement ce que vous faites.

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Compte rendu game #1 et info receuilli

L’équipe a découvert l’île maudite.

Les clans monstrueux attendaient visiblement le comte Shrek à son navire et ont simulé on accident pour l’éliminer. Après avoir raté, la situation a dégénéré en combat. Les gardes sont intervenues quand un des protagoniste fût tué.

-Escuello semble avoir été piègé de la même façon

-La rançon du Prince a été payé au Githyanki qui ont en retour investie dans des services auprès des clans Monstrueux. Indirectement, l’impressionnante rançon est maintenant dans les coffres des clans et leur permettre de continuer la guerre.

-Les nains s’intéressent aux ressources minière.

-Les elfes semblent pas tros branchée : ils étudisent encore ce que l’île peut leur apporter, entre temps, ils luttent contre le mal et enrichissent leur connaissance et leur bagage culturel. Leur talent à explorer les contrés sauvages leur donnent un tranchant politique

-Les Clans Monstrueux se balance de l’île, ils en veulent à Ahmarile et utilise l’île comme relais. Ils semblent bien avoir jouer leur cartes. Les clans ont bâtie un fort et sont en train d’ouvrir un port pour eux tout seul un peu plus loins.

-Les Githyankie sont des pirates très bien organisés. Ils profitent de la zone de protection pour commercer et se reposer et font de la piraterie à la limite de cette zone. Ils offrent un service de chantier navale où ils réparent/améliorent des navires.

-Selon Lord Macarong, Les Githzaray sont des monks et arcanistes qui méditent sur la nature du mal et les mystères magiques et veulent faire disparaitre l’île. Ils possèdent une boutique magique.

-Le peuple de Grayhawk sont un peu trop près de l’île à leur goûts et leur terre a subi des attaques de mort-vivants, de monstre et de spore hostile provenant de la jungle maudite. Ils sont établit dans les récifs entre l’île et leur continent dans le but de se protéger et éradiquer le mal. Ils sont les principales commenditaires d’expédition.

-Les Guardiens sont puissants et ont leur propres agenda. Ils ne veulent pas que l’île apartiennent à une seule nation, ni qu’une nation domine l’île, ni que la guerre éclate entre les nations sur l’île, tout ces morts risque de donner la nourriture que l’île recherche. Alors ils implantes des lois et réglement pour maintenir un équilibre et garder le mal bien emprisonné.

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Shrek sur l’Ile maudite #1

Nous sommes dans une salle affaire.
Les nains sont corrompus.
Les elfes ont une volonté de bien faire, mais ca va prendre des siècles.
Les Gyghanty sont des pirates.
Les clans monstrueux sont bien établis et appréciés des Gardiens. Ils veulent continuer la guerre et se soucie peu du caractère maudit de l’ile.
Les gardiens ont un rôle passif d’empêcher le mal de sortir de l’ile, mais ils sont déjà soit aveugles ou corrompus par les nains. On n’a rien à attendre de leur part.

Je ne crois pas qu’on puisse rien tiré de cette bande la.
Bon voila j’ai une idée. On va s’embarquer sur le Tonnerre et explorer le tour de l’ile.Si on trouve un endroit intéressent on aborde et commence l’exploration. Je ne crois pas qu’on va pouvoir régler le problème de l’ile maudite à partir de la cité de la falaise. Il va falloir s’investir plus loin dans l’ile.
On va risquer notre peau. Si vous n’êtes pas prêt à cela, dites-le tout de suite. J’irai m’embaucher des mercenaires chez les pirates.

Avez-vous une meilleure idée?

Shrek

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Intro game #1

Escuello, un ambassadeur officiel envoyé par le Prince pour établir une ambassade et un domaine pour le comte Shrek, va acceuillir Shrek à son arrivé.

Shrek a embarqué sur un navir nommé (XYZ) avec un scout déniché par le Prince lui même, et avec un bourgeois impliqué dans les hautes sphères magique d’ahmarile, en direction de l’ÎLE MAUDITE

Sur l’île, un agent d’Ahmarile déjà sur place va l’informé de la situation avec les clans monstrueux.

Shrek est le comte de l’île au phare, seule comté sans baronnie et sans ferme, mais le phare et son port est la porte d’entrée sur Ahmarile et la gestion du traffic naval donne à cette endroit autant d’importance qu’un autre compté. Que ce compté s’étire vers un 2e port, pourquoi pas? Un comté peut bien avoir 2 ports!

Shrek fait ses préparatif, prend femme, et laisse derrière lui in comté bien en ordre :

Shrek nous dit :
’’Perséphone est ma responsable des affaires étrangères. Elle a un budget pour recevoir et visiter les autres comtés. Je luis ai trouvé une escorte, un party level Heroic assez débrouillard.

Ranit est mon homme de confiance. Il est mon intendant pendant mon absence.

La sorcière continue sa progression. Je ne lui donne aucun appui officiel et je laisse courir les rumeurs à son sujet. Je crois que c’est le meilleur moyen pour lui permettre de progresser.

Le comté est tolérant envers Bolrim et autres filous d’Amarille. Par contre Ranit veille à ce que le comté reçoive sa part. Je veux aussi m’assurer qu’il soit facile de trouver au port des gens prêts à s’embarquer dans des missions folles pour un peu d’or. D’un autre coté Shrek peut aussi se montrer implacable envers certains criminels.

Je continue à encourager le culte de la Dame du lac. Mais la politique du royaume m’a rendu plus réaliste et moins idéaliste qu’à mes débuts.

J’ai pris pour épouse Casiope, un amour de jeunesse. La cérémonie a été faite dans la tradition de la Dame du lac. Nous espérons avoir tout plein de petit Shrek et Fiona dans le château bientôt.’’

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lien vers le passé

Voici le lien vers le blog de la game cégépienne avec nico.

La game était en plusieurs volet, typiquement, on commençai en force avec beaucoup de blog et plus la campagne avançai plus on en délaissai. À la fin on jouai sans blog.

Le volet précédant est archivé quelque part sur ce même blog. J’espère que nico s’amusera à parcourir cette tranche du passé ^^

http://ahmarile.wordpress.com/

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