La principauté d'Ahmarile

Préparation et description campaign #2

Character building ;
-Lvl 8
-Item et gold selon le character builder pour un nouveau character lvl 8, soit un lvl 9, un lvl8 et un lvl 7 + des golds a spender sur des items bas lvl et des potions.
-Retour des règles normales de healing surge et du extended rest
-Il n’y aura pas de possibilité de réapprovisionnement en vivre/item entre le début et la fin de la campagne
-Background simple (vous devrez êtres déttaché de votre perso car il y aura sûrement des morts, ça ne doit pas être de perte émotive)
-Votre équipe devra être flexible, les combats seront sur la mer et dans les dongeons et vous aurez très peu de flexibilité pour choisir votre terrain, éviter le min/max extrême

Style de jeu genre game formelle en tournoi, hardcore
-On joue avec les gold pieces et le poids, vous devrez éviter d’être encombré et être capable de nager
-Les tâches seront périlleuses, et je fournira une banque de perso de rechange (vanille). Il sera possible de gagner même si vous subissez quelques pertes
-Une partie de la story line sera tracé en avance avec des choix et conséquences différentes, dans certain cas les options risqués pourrons tourné très mal et d’autres fois des surprises seront prévus suites à certains choix.
-Certains skills challenges auront autant de conséquence que des combats
-Moralité grise : il n’y aura pas mauvais choix moraux, la situation étant si dégénéré, l’objectif est de s’en sortir à tout prix.
-XP budget : Dans la limite du xp budget, les encounters seront monter pour être périlleux. 4 encounters avant un extended rest, peut-être 5 si la situation tourne mal. Le xp budget ne permet pas des encounters impossibles, parfois ça sera facile et d’autre fois un match qui sera mortelle. La majorité des monstres seront intelligents, ils apprendrons aussi vite que vous et ferons le même genre de déduction que vous, toutefois, je ne regardera pas vos perso pour prévoir les rencontre et je vais mettre en scène des groupes le plus varié possible. Parfois ce sera dure et le DM va rouler sur la table et appliquera à lettre les règles et conséquences prévues de part la story line. Si vous gagnez ce sera une victoire bien mérité :)

Storyline
-Dans Ahmarile
-La guerre a pris une tournure imprévue quand des nations inconnues se sont ralliée aux armées goblins.
-La conscience collective des goblin accouche d’un dieu goblin qui réclame sa terre ancestrale. Dans le passé, Pelor a bâti la terre promise à son peuple en enssouvlissant sous la terre une autre nation. Le dieu goblin semble plus près des éléments que Pelor, et certaines régions de la province d’Ahmarile se sont éffondrées sous le niveau de la mer créant de grande innondation.
-Certains chevaliers sont revenus des croisades et la situation n’est pas reluisante. Le Prince est toujours en terre goblin, incapable de se rendre à la mer et son armée combat pour leur survi.
-À Ahmarile, le chaos et les armées hostiles ont séparés les royaumes et c’est du chacun pour soi. Le peuple de Pelor n’arrive pas à se rallier sous une seule bannière.
-Peu importe vos raisons et background, vous trouvez une raison pour faire partie d’un groupe d’élite commandé par un chevalier et un amiral. Alors que les paragons et epic de ce monde combattent pour maintenir la ligne de front, vos héros de niveau ’’héroique’’ s’en prendront à des objectifs spéciaux qui permettrons à long terme de rallier la terre de Pelor et/ou de mettre en déroute les attaquants afin de faire pencher la faveur du côté du prince.
-Guerre d’attrition : vous surveillerez vos ressources et vos pertes.

Cheers

Phil

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Le tribunal des âmes

Cette partie du wiki couvre les abysses et les dieux:

http://www.obsidianportal.com/campaign/la-principaut-d-ahmarile/wikis/cosmologie

Il ne s’agit pas d’un tribunal où on détermine si un individu est coupable ou innocent.

Là haut, les entités des Abysses se disputent les âmes lors de ’’procès’’ et le gagnant conduit l’âme dans son ’’paradis’’ ou ’’enfers’’. Chaque entités des Abysses ont un nombre de place limités et doivent choisir les âmes qu’ils réclament avec soins. Les entités les plus fortes ont généralement le premier choix.

Le procès débute par la balance des actions mauviases et bonnes, ce qui permet aux dieux bons et mauvais de se faire une idée s’ils sont prêt à essayer de revendiquer les droits sur l’âme jugée.

Après, les créatures les plus fortes vont négocier, faire des échanges, des pactes, des promesses et parfois se battrent. Au fur et à mesure que les entités les plus fortes ont eu quelque chose pour elles, elles se retirent, et le débat continue avec ceux qui reste. Le procès ce termine quand une entité assé puissante est seule avec d’autre entités qu’elle peut vaincre/cohercer/manipuler, alors l’entité gagnante prend par force l’âme. Durent ce procès, ’’l’accusé’’ et ses ’’témoins’’ peuvent participer et influencer les actions des ’’juges’’. Ranit vous indiquent qu’il a un plan pour se tirer de la situation une fois que le top 7 des entités présentes se retirent.

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Pour Ranit

Moi je vote pour la belle succube assise à coté du procureur.
Oups, c’est vrai on est la pour Ranit.
A sa défense :
Il n’a jamais touché personne avec du friendly fire.
Il m’a obéit, et à fait un travail sincère de représentant de l’ordre pour la Seigneurie de la Montagne bleue.
Il s’est montré courageux et n’a jamais fui le combat ou hésité à combattre.
Il a fait preuve d’un esprit d’équipe incroyable et n’a jamais laissé des différents avec le monk prendre le dessus sur son travail.
Par son travail il a aidé à sauver de nombreuses vies et assurer la sécurité de la principauté.

Shrek

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Dans la tour de Sémastophore

Nous voila dans la tour de Sémastophore a se battre contre ses gardes.
J’espère qu’on va remettre l’Artificier Princier en état de marche, sinon ce sont les cachots princiers qui nous attendent.
J’avoue que ses projets de creuser et pomper dans le sous-monde m’inquiétaient.
Le Sémastophore avec lequel nous avons parlé est un danger pour le royaumme.
Mais s’opposer à un haut placé, meme s’il déraille, est toujours risqué.
J’ai juré de défendre la principauté, et meme si je dois y laisser ma réputation je vais continuer ce combat.

Si la situation continue de s’empirer on devra dire adieu au bal prévu ce soir.

Shrek

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Dans le blanc des yeux

Alors mon cher Ranit, il parait qu’il faut se parler.
Je ne sais pas faire ton art, tout comme tu ne sais pas porté une armure.
Pourtant nous savons ce que l’un et l’autre pouvons faire. Alors il va falloir s’entendre.

Je ne peux pas te permettre de tuer un capitaine de navire, sous des soupçons de corruption. Je ne peux te laisser me faire croire que j’ai des dettes envers toi pour les services que tu rends au Chevalier et à la principauté.

Les Warlock et les magiciens vous aimez bien avoir vos petits secrets, ca ne me dérange pas. Par contre quand tu te bats à mes cotés tu dois respecter l’autorité du Chevalier et du Prince. Sinon tu agis en ton propre nom, et ca c’est inadmissible. Et ce le serait tout autant dans une tribu d’orc ou de Goblin.

Shrek

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La bataille de la Baie d’Amharille

La bataille de la Baie d’Amharille

Le vent était bon. Mes coéquipiers étaient prêts à se battre.
Il a fallu convaincre l’équipage qu’un navire marchand pouvait monter à l’assaut de navire de guerre Goblin et Orc. Les gens sont prêt à se batte quand on leur dit pourquoi et comment.
Tout le monde a fait preuve d’un grand courage et sang-froid. Malgré les embuches, le sang, les cris, on a fonctionné en équipe et on a sauvé de nombreuses vies.
Les honneurs vont retomber sur la Seigneurie de la montagne bleue.

Shrek

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Investigation dans le sous monde

J’ai plaidé ma cause auprès de la Dame du Chevalier.
Je serai libéré 2 semaines pour investiguer les dangers potentiels que représentent cette ou ces boules vertes attrapeuses de reve Goblin.

Nous allons commencer par aller voir Sématophore pour avoir le plus d’information possible sur le sous-monde.
Ensuite nous retournerons dans l’antre des Goblins.

J’ai désiné un adjoint pour me remplacer pendant mon absence.

Horace GrandMont
Un solide gaillard, assez impulsif, mais capable de jugement.
Il m’a aidé souvent et comprends sa job.
Ce n’est pas un Knight, il est plutot du type Slayer. Ca devrait dissuader
assez de monde de tenter de le tester pendant mon absence.

Shrek

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Prière à la Dame du Lac

Il y a deux choses en ce monde qui ne vont pas nécessairement ensemble c’est la beauté et le discernement.
Je vous demande humblement de mettre un peu de discernement dans l’esprit de la belle Perséphone, sinon la Seigneurie sera dirigé par un plouk. Mais peut-être est-ce trop demandé. Peut-être devrais-je me mettre à la recherche d’une plus belle dame doté d’un meilleur discernement.
Voila mes prières Dame du Lac.

Shrek

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Rapport du Shérif Shrek

Nous avons arrêté le Brigand Borin.
Je lui ai donné ma parole qu’il ne serait pas extradé vers la Seigneurie des Quenelles.
Il s’est rendu sans léver l’épée.

Je tiens à féliciter Ranit qui a su garder son sang froid au cours de cette délicate intervention.
Regdar nous a aussi démontré sa grande maitrise des art martiaux avec des coups terribles portés
aux accolytes de Borin.

Je vais continuer à investiguer la présence de Goblin sur les terres de la seigneurie.
Il y a un endroit dans la seigneurie qui semble les intéresser particulièrement.
J’envoie aussi la position de 2 lieux semblables aux shérifs de la seigneurie de Quenelles.

J’ai aussi découvert un endroit particulier dans les égouts qui pourrait occuper nos elfes hippies dans le pléboire.

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Rapport du Shérif Shrek

Nous étions allé dans un rêve pour obtenir de l’éther.
Notre intervention a mal tourné et nous avons du combattre les éléments du rêves.
Yuri est soudainnement apparu. Cela a grandement déstabilisé Ranit qui ne s’attendait pas à une telle apparition.
Il a paru nerveux et impulsif pour le reste de la journée.

Après une 2em tentative nous avons obtenu l’éther qui manquait pour remettre le marais au calme.

Nous avons eu un signe des dieux nous indiquant que des goblins étaient sur nos terre au sud-ouest.
Nous avons localisé le Drakkar, puis poursuivi les Goblins.
Le combat a été féroce, mais tout le monde a bien travaillé.
Ranit était trop pressé d’achevé le chef. Il a gaspillé quelques attaques,
mais il s’est repris en portant un coup presque fatal à leur totem.
Regdar a prouvé son courage en continuant à se battre, malgré des blessures assez sérieuses.
Après que le Chef et le Totem soit tombé leur morale a failli.

Nous allons poursuivre les fuyards et retourner détruire leur Drakkar.

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