La principauté d'Ahmarile

Shrek sur l’Ile maudite #2

Chaud-Lapin est bâtit sur un frame de renard. Rapide, mobile et précis dans ses attaques. Mais il ne faut pas que le combat dure trop longtemps. Il a fait preuve d’un sang froid remarquable pour rester au combat contre le Drake. Même contre les morts-vivants et les plantes maudites il a continué son travail.

Maintenant on souhaite ardemment le retour de Lord Macarong. Question de donner un boost à tout le monde. On raconte que pour aller laver sa réputation il a du souper chez une princesse dans une réception peuplé de gens ressemblant à des chiens affamés de pouvoir ou à des rats corrompus. Venir combattre avec nous sur l’ile lui fera le plus grand bien.

Je ne sais pas si Greeg va rester longtemps avec nous. Il se voit loin des montagnes d’or que lui a fait miroiter le Prince. S’il nous quitte nous devrons peut-être aller recruter du coté des hommes de Grey-Hawk.

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Intro game #3

La nuit tombe sur Port-Tonnerre et nos héros profitent du couvers nocturne pour se déplacer, enquêter et planifier.

Lord Macarong se fond très bien parmis la foule. Il part comme éclaireur et reviens avec des informations comme quoi quelques guardes sont postés pour patrouiller autour du navire Tonnerre, le navire de Shrek. Lord Macarong dois s’occuper de quelques trucs pressant, les douaniers nains sont posté à la porte de sa tour et on des questions pour lui. Il doit partir et démentire les rumeures de conflit avec les gardes. Shrek, Chaud lapin et Gregg se retrouve donc libre de faire ce qu’ils jugent opportun..

C’est votre intro. Vous pouvez annoncer vos décisions, faire des recherches, utiliser vos skills ou entreprendre des actions à l’avance si ça peut être géré par correspondance, pour le reste, on regardera ça mercredi en personne!

Dictez clairement ce que vous faites.

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Compte rendu game #1 et info receuilli

L’équipe a découvert l’île maudite.

Les clans monstrueux attendaient visiblement le comte Shrek à son navire et ont simulé on accident pour l’éliminer. Après avoir raté, la situation a dégénéré en combat. Les gardes sont intervenues quand un des protagoniste fût tué.

-Escuello semble avoir été piègé de la même façon

-La rançon du Prince a été payé au Githyanki qui ont en retour investie dans des services auprès des clans Monstrueux. Indirectement, l’impressionnante rançon est maintenant dans les coffres des clans et leur permettre de continuer la guerre.

-Les nains s’intéressent aux ressources minière.

-Les elfes semblent pas tros branchée : ils étudisent encore ce que l’île peut leur apporter, entre temps, ils luttent contre le mal et enrichissent leur connaissance et leur bagage culturel. Leur talent à explorer les contrés sauvages leur donnent un tranchant politique

-Les Clans Monstrueux se balance de l’île, ils en veulent à Ahmarile et utilise l’île comme relais. Ils semblent bien avoir jouer leur cartes. Les clans ont bâtie un fort et sont en train d’ouvrir un port pour eux tout seul un peu plus loins.

-Les Githyankie sont des pirates très bien organisés. Ils profitent de la zone de protection pour commercer et se reposer et font de la piraterie à la limite de cette zone. Ils offrent un service de chantier navale où ils réparent/améliorent des navires.

-Selon Lord Macarong, Les Githzaray sont des monks et arcanistes qui méditent sur la nature du mal et les mystères magiques et veulent faire disparaitre l’île. Ils possèdent une boutique magique.

-Le peuple de Grayhawk sont un peu trop près de l’île à leur goûts et leur terre a subi des attaques de mort-vivants, de monstre et de spore hostile provenant de la jungle maudite. Ils sont établit dans les récifs entre l’île et leur continent dans le but de se protéger et éradiquer le mal. Ils sont les principales commenditaires d’expédition.

-Les Guardiens sont puissants et ont leur propres agenda. Ils ne veulent pas que l’île apartiennent à une seule nation, ni qu’une nation domine l’île, ni que la guerre éclate entre les nations sur l’île, tout ces morts risque de donner la nourriture que l’île recherche. Alors ils implantes des lois et réglement pour maintenir un équilibre et garder le mal bien emprisonné.

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Shrek sur l’Ile maudite #1

Nous sommes dans une salle affaire.
Les nains sont corrompus.
Les elfes ont une volonté de bien faire, mais ca va prendre des siècles.
Les Gyghanty sont des pirates.
Les clans monstrueux sont bien établis et appréciés des Gardiens. Ils veulent continuer la guerre et se soucie peu du caractère maudit de l’ile.
Les gardiens ont un rôle passif d’empêcher le mal de sortir de l’ile, mais ils sont déjà soit aveugles ou corrompus par les nains. On n’a rien à attendre de leur part.

Je ne crois pas qu’on puisse rien tiré de cette bande la.
Bon voila j’ai une idée. On va s’embarquer sur le Tonnerre et explorer le tour de l’ile.Si on trouve un endroit intéressent on aborde et commence l’exploration. Je ne crois pas qu’on va pouvoir régler le problème de l’ile maudite à partir de la cité de la falaise. Il va falloir s’investir plus loin dans l’ile.
On va risquer notre peau. Si vous n’êtes pas prêt à cela, dites-le tout de suite. J’irai m’embaucher des mercenaires chez les pirates.

Avez-vous une meilleure idée?

Shrek

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Intro game #1

Escuello, un ambassadeur officiel envoyé par le Prince pour établir une ambassade et un domaine pour le comte Shrek, va acceuillir Shrek à son arrivé.

Shrek a embarqué sur un navir nommé (XYZ) avec un scout déniché par le Prince lui même, et avec un bourgeois impliqué dans les hautes sphères magique d’ahmarile, en direction de l’ÎLE MAUDITE

Sur l’île, un agent d’Ahmarile déjà sur place va l’informé de la situation avec les clans monstrueux.

Shrek est le comte de l’île au phare, seule comté sans baronnie et sans ferme, mais le phare et son port est la porte d’entrée sur Ahmarile et la gestion du traffic naval donne à cette endroit autant d’importance qu’un autre compté. Que ce compté s’étire vers un 2e port, pourquoi pas? Un comté peut bien avoir 2 ports!

Shrek fait ses préparatif, prend femme, et laisse derrière lui in comté bien en ordre :

Shrek nous dit :
’’Perséphone est ma responsable des affaires étrangères. Elle a un budget pour recevoir et visiter les autres comtés. Je luis ai trouvé une escorte, un party level Heroic assez débrouillard.

Ranit est mon homme de confiance. Il est mon intendant pendant mon absence.

La sorcière continue sa progression. Je ne lui donne aucun appui officiel et je laisse courir les rumeurs à son sujet. Je crois que c’est le meilleur moyen pour lui permettre de progresser.

Le comté est tolérant envers Bolrim et autres filous d’Amarille. Par contre Ranit veille à ce que le comté reçoive sa part. Je veux aussi m’assurer qu’il soit facile de trouver au port des gens prêts à s’embarquer dans des missions folles pour un peu d’or. D’un autre coté Shrek peut aussi se montrer implacable envers certains criminels.

Je continue à encourager le culte de la Dame du lac. Mais la politique du royaume m’a rendu plus réaliste et moins idéaliste qu’à mes débuts.

J’ai pris pour épouse Casiope, un amour de jeunesse. La cérémonie a été faite dans la tradition de la Dame du lac. Nous espérons avoir tout plein de petit Shrek et Fiona dans le château bientôt.’’

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lien vers le passé

Voici le lien vers le blog de la game cégépienne avec nico.

La game était en plusieurs volet, typiquement, on commençai en force avec beaucoup de blog et plus la campagne avançai plus on en délaissai. À la fin on jouai sans blog.

Le volet précédant est archivé quelque part sur ce même blog. J’espère que nico s’amusera à parcourir cette tranche du passé ^^

http://ahmarile.wordpress.com/

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Campagne hiver 2013

Création de personnage :
Lvl 15
Items : budget de lvl d’item.
-Le total des vos items doit égaler à 68 niveaux ou moins.
-Niveau maximum d’item = 17
-Vous pouvez prendre des objets consumables. Vous en aurez 3 exemplaires pour le prix d’un item permanent. (ils sont en paquet de 3 pour le même prix)

Monté de niveau :
Full retrain permis à chaque niveau.
Le niveau maximum des item = +1 à chaque niveau
+5 pts au budget d’item à chaque niveau

L’investiture du comte Shrek :
Quelques semaines après que Shrek et ses compagnons aient rassemblé la rançon et commandé le Corsaire pour le délivrer, la Princesse paie une visite courtoise à Shrek alors que celui-ci est encore en train d’apprendre les rouages du métier de comte.
Une fois toutes les formules de politesses et les remerciements échangés, Shrek et la Princesse s’entretiennent du métier de comte. L’entente initiale était que Shrek prenne le rôle de comte par la force et reste temporairement en poste, le temps d’aider à rescaper le Prince. Très satisfaite de la performance de Shrek, la Princesse exprime le désire qu’il demeure en poste. Toutefois, pour ce faire, selon la tradition, Shrek doit prendre une épouse. La princesse informe que si le rôle de comte ne lui convient pas, elle lui offre de prendre service comme chevalier en quête (questing knigth) à la cour princière. Elle sera embêter de nommer un remplacer pour Shrek, quand un chevalier prend une position par la force, il ne peut pas se dégonfler et abandonner sa place, toutefois, celui-ci peut être appelé à quitter son poste pour une nouvelle position. L’idée du chevalier en quête serai ainsi une honorable porte de sortie. En discutant du remplacement de Shrek, elle indique avoir entendu parler d’un nouveau baron, une étoile montante, un certain Tihmoté. La princesse indique qu’il est originaire de la seigneurie de la montagne bleu et demande à Shrek s’il le connait.
Choix #1 : le mariage (pure élément de background, pas pour le rôleplay)
Option des candidates que Shrek sais pouvoir gagner :
-la vilaine sorcière
-Percéphone
-Catopsis
-Une habitante random de l’île au phare ou de la seigneurie de la montagne bleu
Shrek peut organiser un concour.
Choix #2 : Chevalier errant. Pas vraiment une promotion, beaucoup moins de pouvoir. Ce sera la même quest dans selon les 2 choix.

État de la Guerre
La guerre contre les clans monstrueux a repris de plus belle. Les renseignements indiques qu’une île a apparût à mi-chemin entre le continent des clans monstrueux et la principauté ce qui leur permet de se ravitailler et de reprendre leur effort de guerre.

Retour du Prince
Le Prince est de retour et il est très occupé à discipliner les comtes et rallier les forces d’Ahmarile pour résister à l’attaque des clans monstrueux. Il a pris le temps de remercier personnellement le comte Shrek pour son rôle clé dans sa libération. Nous notons également que le Prince a également souligné la contribution importante du Corsaire et de sa troupe.

Apparition de l’île maudite
Pour des raisons inconnues, une île maudite a apparût tout récemment au cœur de l’océan. Différentes nations et groupes aux intérêts divergent ont rapidement établit une colonie sur cette île.
Caractéristique de l’île:
-l’île a apparût dans l’océan, de toute évidence elle a un long passé qui remonte à des siècles avant qu’elle se retrouve à cette endroit
-Une puissance maléfique habite l’île et la doute de caractéristique sur naturel
-Tout cadavre se transforme en mort vivant, tel est la puissance du mal qui y habite
-La flore indigène est hostile et semble prendre avantage de subsister en partie par les créatures morts vivantes qui rôdent les forêts et marais
-La faune vivante consiste en de terrible monstre capable d’y survivent
-l’île consiste en des jungles, des déserts, des marais, des montagnes et un réseau qui semble infinie de ruines et de cavernes
-Une ancienne civilisation très high tech en terme de magie habitai l’île, aujourd’hui, de puissant artefact sont retrouvé dans les ruines de cette race inconnue et perdue
-Le seul bastion de civilisation qui réussit à exister est Port-tonnerre, un port de 300 000 habitants rassemblé en quelques mois et installé à même les ruines d’une grande ville.

Groupes présents clés:
-Les Guardiens : entre 3-20 Épic qui sous le couvert de l’anonymat, dirige les explorations et assure la paix entre les nations qui arrivent sur l’île. Ils prétendent protéger du mal endormis de l’île. Leurs règles : aucune exportation n’est faite sans leur accord, et aucune créature non native n’est tuée sans leur accord.
-Les clans monstrueux : ils ont utilisé leur vaste flotte pour faciliter la colonisation de l’île et les Guardiens leur en doivent une.

Groupes secondaires :
-Le peuple des elfes
-Le peuple des nains
-Des Githyanki
-Des Githzerai
-Le peuple de greyhawk, une nation humaine qui mobilise des forces à Port-tonnerre au nom de Ioun, The Raven Queen et de Kord.
-Le peuple de Pelor, représenté par l’ambassadeur Shrek (nouveaux arrivants)

Mission sur l’île maudite :
Shrek est envoyé en mission sur l’île maudite. De puissants alliés prendront le large avec lui pour l’assister. Certains alliés sont déjà sur place et lui prépare le terrain.
Objectifs de la mission de Shrek en ordre de priorité :

  1. Interdire l’accès de l’île aux clans monstrueux qui utilisent l’île comme relais logistique afin de lancer des attaques sur la Principauté. Nuire tant que possible aux clans monstrueux afin de protéger la Principauté.
  2. Percer les mystères de l’île et évaluer les menaces et opportunités qu’elle pose pour la seigneurie. Diriger tout butin vers Ahmarile pour supporter l’effort de guerre.
  3. Promouvoir les intérêts de la Principauté.
  4. Établir des relations commerciales/politiques/militaires/culturels avec les nations présentes sur l’île.

Débarquement sur l’île maudite
L’aventure commence quand la troupe de Shrek se réuni pour la première fois sur l’île en question.

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Intro de la campagne du compte Shrek (game passée)

À fin de référence, voici l’intro de la campagne passé. Cette intro a été distribué par email, ainsi je la rajoute pour référence.

La guerre semble être terminé, il y a encore beaucoup de présence des clans monstrueux mais depuis le grand combat dans le port d’Ahmarile, ils sont dispercés et évitent les combats. À toute fin pratique, la guerre semble terminé et chaque seigneur se concentre sur la protection de sa communauté.

Le Prince a été capturé alors qu’il essaya de retourner à Ahmarile et les gredins exigent une très lourde somme pour sa libération. La Princesse n’a pas les fonds, ni le pouvoir pour le demander. Il y a 11 comptes qui règne sur la principauté et présentement ils ont tous des excuses pour ne pas vouloir payer.

Dernièrement, Shrek avai reçu le titre de chevalier en quête, sorte de héros en mission. Lors de la guerre, il a été mandatté par la Princesse pour purger un culte dangereux qui s’épanoissait dans la cité même d’Ahmarile.

Aujourd’hui, la Princesse offre à Shrek de devenir Compte et de l’aider à gagner l’appui des autres comptes pour ramasser la ransom.

La game de mardi sera une quest pour vous mettre en scène avant de sauter dans l’action.

Nico et Chris, je connais pas beaucoup vos perso, pas autant que Shrek et Ranit. Si vous avez le temps, écrivez moi 2-3 lignes sur vos intérêts, passé, futur, personnalité, juste quelque piste pour mousser un peu de background, dans le pire des cas j’aura des choix pour vous.

Vous êtes level 10
Vous avez 4200 gold + 1x item lvl 11 + 1 x item lvl 10 + 1x item lvl 9

On oublie toutes les règles spéciales de mes anciennes campagnes. On joue selon les règles à quelques détails près.

Les combats risquent d’être faciles et rapides. Beaucoup d’importance sur les skills et les décisions des joueurs.

Règles spéciales : Je vous enlève vos actions points! Vous devrez les gagner en role play. Basé sur les règles de Vampire la masquarade, vous aurez un archétype, une sorte de trait de personalité secret. Lorsque le comblerez, vous gagnerez +1 à votre ’’volonté’’, si vous influencez votre team au complet à vous suivre vous aurez +2, -1 si vous allez à l’encontre, -2 si votre team vas à l’encontre. Si votre total est positif, vous pouvez dépenser 1 pt de volonté pour avoir un action point dans un combat ou un essai additionnel dans un skill challenge.

Voici un résumé de la règle des archétypes de Vampire, (j’apporte le livre prochaine game)
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Archetype_(Storyteller_System)

Et si vous avez le temps, choississez en 1 à 3 et soumettez les moi. Certain s’applique mieux à l’histoire et vous en aurez seulement 1, mais si vous en soumettez plusieurs vous me donnerez le choix d’en prendre un pour vous qui convient mieux à l’histoire :)
http://whitewolf.wikia.com/wiki/List_of_Archetypes

L’Archétype est quelque chose de secret, que les autres vont essayer de deviner. Si vous laissez les autres le deviner alors ils leurs sera plus facile de faire passer leur propre archétype avant le votre.

Vous pouvez également en inventer, mais c’Est plus compliqué que ça semble. Dans le livre des règles, chaque archétype est présenté dans un paragraphe qui détail comment gagner de la volonté

Vous allez avoir un manoir, une ville et un bâteau à ’’personaliser’’, si vous avez des idées prennez-en notes on regardera tout ça mercredi ensemble :)

Ciao!

Phil

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Comte Shrek

Je suis rendu Comte maintenant.

Tué mon prédécesseur n’a pas été si compliqué. Le plus dur a été de faire entrer Ranit dans une caisse à cochon.

Je me dois maintenant de rallier les comtes pour sauver le prince.
C’est étonnant de voir tous ses anciens chevaliers devenus des politiciens égocentriques.
Quel manque de vision.

Ils ont le privilège de diriger le peuple et prennent cela comme un droit acquis.

La tache sera ardue. Je dois commencer par la base.
C’est à dire, mon propre groupe. M’assurer que mes gens sont loyaux et prêt à servir.

Ensuite on va essayer d’aider les autres comtes. Le problème des rêveurs sera un bon début.

Shrek

Je vais faire vider le phare des araignées, cercueil et autre trucs qui traînent.
Je vais faire aménager un sanctuaire dédié à la Dame du Lac.

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Les aventures de Booba le marin 2

Nous revoici sur le navire amiral du corsaire.
il y a eu une grande réunion stratégique et le Corsaire a décidé d’abandonné les gens de la seigneurie à leur triste sort et de se sauver avant que la flotte Monstrueuse n’arrive sur nous.

Voila que revenu à son navire le commandant du croiseur de bataille décide d’aller preter main forte aux gens de la Seigneurie.
Le corsaire avait pris la décision de le couler, pour ne plus que de désobéissance pareille mettes en péril sa flotte. Je me suis presque proposé pour allumer la mèche d’un canon, mais Pelor est intervenu sur l’ile, et dans une éclaircie du soleil entre les nuages, un rayon de soleil est apparu, et a ouvert une grande crevasse dans la champ de bataille. Cela donnait un peu de temps aux gens de la Seigneurie pour se réorganiser.

Voila que le Corsaire, ne pouvant ignorer la volonté de Pelor, décide de nous envoyer la bas.
Il avait un plan. Amener de nuit l’armée monstrueuse à porté des canons du croiseur de bataille. Pendant ce temps le reste de la flotte attirerait la flotte monstrueuse hors de porté de nuire.

Ce fut toute une nuit. Les hommes de la seigneurie du croissant ont réussit à remporter la victoire de justesse contre des forces plus nombreuses.

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