La principauté d'Ahmarile

L'homme cauchemard

C’est le jeune chevalier de Beaumont qui a tué ce disciple du Nécromancien.
L’histoire avait commencé plus tot, quand le Baron de MontCroc et la lance ont défait le Nécromancien, plus au nord, dans la croisade du Prince.

Presque mort le jeune chevalier a été évacué du village, laissant derrière le cadavre de l’homme cauchemar. Mais celui-ci avait en sa possession une relique démoniaque, qui laissé sans contrôle transforma le village de Feu Colline en cimetière. Seul resta la Fossoyeur pour s’occuper des cadavres.

C’est Madame Garzak qui eu vent de l’affaire et nous envoya sur place en contrat pour récupérer la relique.

Grotto était sobre et vaillant, mais le destrier squelettique l’a presqué tué d’un coup de patte.
Pourtant il s’était bien battu, se servant de son bouclier et des ses bras puissants contre les chétifs cavaliers.

Puis arrivé au village, des vautours gigantesques nous ont assaillis. Encore une fois le brave Grotto, avec ses 2 hachettes à la main s’est presque fait tué.

Dans l’église nous avons affronté des spectres, animés par la force de la relique, puis nous avons rencontré L’Orbe. En fait c’était le démon à l’intérieure qui causait tout le bordel.
Grotto a été aspiré par le démon à l’intérieur, Le capitaine et moi l’avons suivi.
Il se pensait invincible comme tous les démons en liberté. Meurt animal! que je me suis dit en l’achevant d’un coup de hache.

Le capitaine a compris habilement comment manipuler l’Orbe, un fois que nous avons trouvé le baton de NoirAcier qui allait avec. Il n’est pas un magicien formé, mais il a accès à des savoir surprenant grâce à sa maîtresse.

Nous avons pu le ramener à Mme Garzak.

Le Chevalier be Beaumont va mieux, Grotto l’avait remis à sa place, en lui disant qu’il ne pouvait mettre en quarantaine un village avec 20 soldats. Il fallait s’occuper de ce problème sur le champs.

Derrick ne nous a pas accompagné. Il boude depuis notre dernière rencontre avec Darko.
Je vais lui parler. Son désir de vengeance envers cet elfe qui lui a coupé le nez, lui brouille l’esprit. Je l’ai bien vu l’autre jour pendant qu’il achalait un pauvre jardiner a Dragon sur Mer.
La vengeance ca se mange froid mon ami. Il faut prendre son temps, et on a rarement une 2em occasion. Il faut de la puissance aussi. C’est pourquoi je veux accepter cette offre de Darko. Si on veut se faire respecter, se venger, protéger les siens il faut être puissant. Etre futé, vaillant et rapide ne suffit pas.

Carlo

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Le 3em Pérython

Grotto a fêté trop rapidement la victoire. Il a rapidement été mis ko par l’excellent bière de l’auberge de l’elfe affamé.

Pendant ce temps Derrick traquait les Pérython. Nous avons fouillé les galleries de mines environnantes, mais personne ne pouvait nous aider. Tout le monde savait quelque chose, mais jamais rien de précis.
Au petit matin, l’orage s’étant calmé, nous avons mis en fonction une grue, et nous nous sommes fait descendre le long de la falaise.
Derrick menait les recherches, et son oeil avisé a vite repéré une faille suspecte.

Voila Derrick dans l’entrée d’une caverne, Carlo et Le Cap suivant le long de la falaise.
Un Pérython surgit des ténèbres, agrippe, Derrick et essaie de s’envoler. Derrick s’était heureusement assuré, cela a donné le temps à Carlo d’arriver. Mais le Pérython d’un coup de bec a coupé la corde, puis renversé Carlo et pris son vol. Le Cap a tiré dessus, mais ce n’était pas assez pour abattre la bête.

Carlo a pris son élan et sauté sur le Pérython. Pris de cour le Pérython s’est mis en descente rapide. Derrick a commencé a la frapper, Carlo a tenté de maitriser la bete, mais finalement a choisit de frapper lui aussi. A deux ils ont réussi à tuer le Pérython, a une altitude de 6000 pieds…. Heureusement Derrick le prévoyant, avait une épipène de feather fall de Mme Garzack. Je vais laisser Derrick raconter le reste…

Pendant ce temps Le Cap a trouvé les oeufs restants et trouvé une sortie vers la surface.
Il a mandaté des hommes au village et récupéré les oeufs. Qui seront vendu au Sorcier du Baron.

Nous avons 2 lettre de recommandation pour notre bon travail.
Nous revenons par la jungle, rapidement sans trop de repos pour ne pas manquer le bateau.
C’est la que le 3em Pérython nous a embusqué.
Derrick avait déja remarqué sa présence, et on commencait à élaborer un plan pour le coincer, mais c’est lui qui nous a pris de court.
Derrick a recu les première attaques, mais le Pérython a bien vu que le Capitaine était le plus dangereux. Il a bondit sur lui, et d’un coup de corne, puis de griffe il a renvoyé le Cap dans la mer du chaos.
Heureusement que j’ai Perce Nuage, la lance que m’a donné le Baron. Avec quelques coups j’ai percé les plumes de métal et tué la bête avec Derrick.

Retour à Dragon sur Mer.
Étrange rencontre avec un débardeur dans le pétrin, il nous offre un souper en remerciment, et une bouteille de cote de Sirion. Derrick flaire tout de suite l’arnaque…

On se rends au souper. On est recu en roi, non pas par un simple débardeur, mais par un corsaire. C’est le fils d’un célèbre Corsaire qui sévissait sur les cotes d’Ahmarile.
Il nous propose de fonder une compagnie. De se servir de mon titre de noblesse comme une devanture. Son groupe est Dragon Rubis, ou Rubis Dragon. Il se spécialise en objet magique et pouvoir occulte.

Je suis bien tenté. C’est sur qu’au début on va être un peu les pantins, mais officiellement c’est nous les patrons. Concrètement au début ce sera lui, mais avec le temps je crois qu’on va finir par prendre place dans cette compagnie.

Je nous vois bien diriger une compagnie de Mercenaire.
Moi en charge des relations externes.
Le Capitaine pour la gestion interne.
Derrick sera notre recruteur, évaluateur de contrat.
Grotto va brasser les choses au besoin.

On doit concrétiser l’entente dans quelques jours.

Carlo.

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Les engagés de Dragon sur Mer

Il semble bien que je sois le plus apte à tenir un journal. Mes compagnons sont plutôt des gens de terrain.

On ne peut pas demander à Grotto de tenir le journal. Il est un bon athlète. Il se défend bien.
Il est versatile en combat. Mais les relations publiques et le suivi des opérations ne seront jamais ses forces.

Derrick, lui pourrait bien y arriver. C’est un chasseur. Il a le souci des détails. Il est capable de réfléchir et de suivre une piste. Mais pour le moment il n’est pas tout à fait efficace. Son nez coupé semble avoir laissé une marque profonde. Il perd un peu ses moyens quand le stress embarque. Avec le temps cela devrait se placer.

Le capitaine pourrait tenir un journal. Mais il est occupé à blasphémer. Il est en lune de miel avec sa nouvelle maîtresse et il apprends à gérer ses nouveaux pouvoir. C’est un doué parce qu’il est très efficace. Mais sa maîtresse ne va pas régler tous ses problèmes.

Donc c’est Carlo de Sirion qui va tenir le journal de nos aventures.

Nous sommes à ToutLouk. Un petit village sur un ile flottante.

Derrick et Grotto ont cafouillé avec le Baron responsable des lieux. J’ai du me battre en duel pour éviter le pire. Heureusement c’est un noble. Il a pris sa défaite du bon coté.
Je devrai prendre les devants lors de nos prochaines rencontres avec la noblesse.

Nous avons découvert la cause des morts: Des Perytons.
Nous en avons tué un. Mais il en reste au moins 2 autres.
Derrick est convaincu qu’ils nichent sur la falaise en bas du port.
Nous allons aller les cueillir dans leur antre.

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Le défi de Thor, Suite et Fin

Nous étions en train de surveiller la pyramide quand un épais brouillard s’est levé.
Le groupe a été séparé.
Mes amis m’ont raconté qu’ils ont shifté de plan. D’un coté un appel lumineux, de l’autre un appel sombre.
Ils se sont fait défier par un chevalier en armure verte.
Ils ont brillamment rélévé le défi, et gagné l’accès à la Dame du Lac.
Elles leur a proposé un quête. D’aller sauver les ames de 5 chevaliers du Graal, mort avant de pouvoir s’être repentit de leur égarement. Ils se sont faits bernés par le nécromancien et l’Empereur Beholder.
Roberto a recu un fourreau magique en échange de sa cape infernale.

Ma mère va m’en vouloir pour des années d’avoir raté un RDV avec la Dame du Lac.

Le groupe a erré un bout de temps, entre les mondres, et au retour ils se sont retrouvés coincé entre le Boss Géant de feu et des géants des collines. Le combat a été ardu.
Vondal a souffert.

Le brouillard s’est levé et j’ai pu rejoindre le groupe.

La dame du Lac avait protégé mes collègues contre l’électricité du Béhir.
Il fallait profiter de cet avantage, mais trouver le Béhir dans la pyramide n’est pas facile.

Donc nous avons commencé l’exploration.
La magie de Vondal lui permet de sentir le Béhir.
Nous arrivons devant une grand puit. Au fond de l’eau, fermé par une immense grille.
Sur des échafauds des orcs travaillent bruyamment.
Nous essayons de passer discrètement, sans succès, les orcs sont après nous.
En fait ce sont des orcs hybride. Mi-sanglier mi-orc.
Nous ouvrons un grand portail, dans l’urgence, bruits de chaine, Le Baron et Vondal se font repousser violemment. A l’intérieur une hydre, enchaînée, elle doit servir de gardien ou de familier à un géant. Pas le temps, nous descendons sur d’autre échafauds, et semons les orcs.

Encore des couloirs occupés. Orcs et géants de feu et des collines se font entendre au loin.
Nous croisons un statue de feu SombreEcu. Nous décidons de suivre 2 géants. Mais Vondal fait trop de bruit. Nous devons utiliser ma magie pour nous rendre invisible et nous cacher derrière la statue du roi. Le Baron fait une petite diversion, et les géants nous perdent.

Nous arrivons dans un crématorium convertit en forge. Vondal détecte le Béhir plus haut, mais aucun couloir nous permet de monter facilement.
Léonard a l’idée d’utiliser la cheminée comme chemin pour monter. Vondal fabrique des barreaux, et nous voila dans la fumée et la suie à monter vers le Béhir.
Perdus dans un dédale de conduit, nous faisons trop de bruit. La suie nous fait tousser abondamment.

Un œil méchant apparaît au fond du couloir, alerté par notre bruit. Merde c’est le Béhir!
Vondal n’hésite pas et fonce et lance la destruction de Thor sur la bête.
Le Baron suit. Sa hache entame sérieusement la peau et les écailles de la bête.
Ce coup ci Le Mage suprême est prêt. Avec une nouvelle magie il paralyse la bête.
Exposée et sans défense elle ne survit pas longtemps aux coups du Baron.

La combat avec le Béhir s’est bien passé. Facile? Jamais. Un Béhir peut, avec un peu de chance et de surprise, tuer un groupe d’aventurier comme nous en moins de 2. Nous sommes tous à la fois exceptionnel et fragile. Peu de personnage peuvent facilement évaluer un adversaire. Le Baron de Mont-Croc, un demi elfe, d’apparence un peu frêle, mais dans sa démarche on saurait déceler une certaine agilité. Mais évaluer qu’elle est hors de commun avant de le voir se battre, je ne suis pas sûr. Et puis comment savoir que ces gants en cuir épais lui donnent une force dont la plupart des combattants ne font que rêver toute leur vie. Non mes amis, la mort peut venir rapidement et ce n’est pas facile de distinguer ce qui est vraiment dangereux.

Dans l’antre du Béhir nous avons vu une statue de l’empereur Beholder. Cela m’a permis de réaliser que le Beholder enchainé que j’ai déjà vu en scrying n’est pas Shota, mais bien un esclave. Le Béhir était possiblement contraint à servir, il faudra penser à cela dans nos prochaines aventures.

Le Béhir mort, le Boss géant de feu Mort, nous pouvions partir. Mais Vondal voulait mettre un peu plus le bordel dans la pyramide. Et puis, il y avait un monstre sous la grille, et c’était tentant de le libérer avant de partir. Nous sommes donc retournés à la grande salle, et bien guidé par Vondal qui utilisait des éclairs, Léonard et lui ont fait sauté les attaches de la grille.
On pensait voir sortir un monstre aquatique, mais non, un dragon de Bronze se montre devant nous. On le rassure. Le Béhir est mort. Il se nomme BonVent. Dragon des Voyages. Rapidement nous devenons des alliés et testons notre alliance en allant défoncer l’hydre. Les orcs et les géants en profitent pour évacuer la pyramide.

2000 gp de part de Butin. Nous revenons à MontCroc.
Vondal fier de sa victoire se forge un marteau digne d’un grand Prêtre de Thor.
Le Baron s’occupe de ses affaires militaires.
Léonard reste très préoccupé par les clans monstrueux. Shota, le nécromancien, le géant de feu avec l’armure du roi. Et en plus 5 âmes paladins à sauver, nous serons occupés.

Léonard Mage suprême.

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L'antre du Béhir part 2

Nous voila de retour à la pyramide du roi SombreEcu,
Je pensais bien qu’on abandonnerait cette quête dangereuse. Mais le destin semble nous y amener.

Le frère Nordral a pris le temps de parlementer avec les orcs d’un camp de reconnaissance.
Il a appris que les Géants de Feu sont venus ici, ils ont fait un deal avec le Béhir.
Le nécromancien aussi est venu. Il est repartit avec des artefacts.
Bref il faut déjà faire attention au Béhir, et éviter de le rencontrer en même temps que 3 ou 4 géants de feu. Cette histoire de devient compliqué.
On a réussit à éviter les géants de colline postés en guet, et nous pouvons observé le travail fait à la base de la pyramide par les géants. Ils sont en train de s’y construire une petite forteresse. Vondhal a encore pas mal de magie, moi je suis pas mal à sec. S’il y a plus qu’un combat nous serons dans le trouble.

Nous avons rencontré le Marquis avant de partir. Il nous a mis au courant des principaux enjeux de la croisade du Prince.
Il faut reprendre Fort Vallée.
Pour cela il faut se débarrasser des géants de BriseMontagne.
Cela aiderait aussi si on pouvait éliminer le Nécromancien.
Il y a aussi un groupe de noble, les BoisBruyere, qui en veulent au Marquis et possiblement à Roberto. Il faudrait s’en occuper aussi.
Sans parler de Shota qui sert d’intelligence et de superviseur pour les clans monstrueux. Si on peut s’en débarrasser ça va nous aider beaucoup.
Ils ont déjà 2 artefacts du roi Sombre écu, l’armure et la couronne. On sait qu’ils ont aussi une nouvelle arme de destruction qui devrait anéantir Ahmarile.

Le marquis a pris un coup de vieux de son passage dans l’arme du Baron.
On risque tôt ou tard de tous y passer, a la fin il va rester seulement le Baron.

Le baron a d’ailleurs reçu 2000 pikemen, et de l’or pour la guerre. Personne ne doute des pouvoirs de son épée. Mais comme il est le chef militaire le plus capable de l’île de feu, on va faire avec.
Vondhal a aussi ajouté 400 soldats fidèle à Thor.

Tankred et Bertrand s’habitue a leur rôle de chevalier. Bertrand se plait bien au role de leader, et Tankred semble un peu dépassé par les événements.

Le frère Nordral a réunit une petite troupe d’élite dans son monastère. Ils sont prêt à intervenir.

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Politique en Terre de Feu

Le baron de Mont-Croc fait un habile recrutement pour sa lance et sa forteresse.

Le Frère Nodral a lancé une mode inédite. Celle de précepteur de St-Cuthbert.
Les jeunes nobles pourront se voir assigner un précepteur, un moine de St-Cuthbert.
Il veillera à compléter leur éducation morale et physique.

Nous avons donc 2 cultes en croissance sur la terre de Feu (Thor et St-Cuthbert). Cela va faire changement du culte presque exclusif à Pelor.

Léonard a fait un statement lors d’une importante assemblée pour encourager les leaders à ne pas baisser leur garde, mais à redoubler d’ardeur pour explorer et comprendre leur nouveau monde d’accueil.

Roberto est inquiet et ses apparitions publiques manques d’ampleur et de punch, comme s’il avait peur de se faire remarquer.

On a vu le groupe du Baron passé à Dragon sur Mer. Ils ont même été dans le vieille ville et on eu des contacts avec des criminels locaux.
Ils cherchaient un certain Matori Wyrm, connu pour ses systèmes de sécurité.

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Sauvez mon ame. bis.

Nous sommes allez voir le Marquis à l’hôpital.
C’est Léonard qui a démarré le projet, mais finalement tout le monde est venu.
L’arme du Baron a absorbé tous les mourants. Je ne sais pas c’est quoi le range, mais tout l’hôpital est entré en mode panique.

Profitant de la cohue , nous arrivons dans la chambre du Marquis.
C’est la que le frère Nordral a la bonne idée de mettre une épée sous la gorge du Marquis, en demandant au Baron. Est-ce que je le tue.

Le magicien au coeur de charbon qui veillait sur la marquis, invisible, a tenté de bannir le moine, et puis profitant d’un moment d’hésitation il s’est téléporté avec le Marquis.
La chambre est vide. Nous sommes que nous 4.

Nous profitons de l’occasion pour aller investiguer dans l’antre de l’arme.
Après un combat contre des démons, nous arrivons finalement à l’ame du Marquis, qui résiste à absorption grâce à la lumière de Pelor.

Frère Nordral invoque les éléments et St-Cuthbert et arrive à déplacer l’ame jusqu’à la sortie.

Nous voila dans un beau pétrin.
Ils vont finir par savoir que l’arme du Baron, n’est pas très ledgit en Ahmarile.

Pelor la “connait” maintenant. Il a été invoqué dans l’antre par Roberto, et sa lumière se rendait jusqu’au Marquis. Ca ne prendra pas longtemps avant qu’on ait tous les paladins de l’Ile à nos trousses. Surtout avec le Magicien au coeur de charbon, qui suspecte maintenant le frère Nordral d’être un assassin.

L’arme est peut-être une allié incontournable contre les 2 autres artefact des clans monstrueux. Je crois que La Baron a encore sa pleine conscience, il qu’il peut donc choisir son camp. Si le Baron devient dangereux pour Ahmarile nous n’aurons pas le choix de l’enfermer. Le tuer reviendrait à libérer l’arme de son porteur, et elle pourrait offrir ses services aux clans monstrueux.

Nous avons sauver une ame, en avons nous une autre à sauver?

Léonard Mage Suprême.

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2 mois en terre de Feu

Résumé du downTime

Le frère Nordral s’occupe de son monastère, pendant que son ordre tente de gérer son caractère bouillant.

Les pressions pour que le Frère Nordral deviennent l’ABBÉ Nordral dans un monastère secondaire de l’Île de Feu s’intensifient (à Port-Soleil?). Or, il ne veut rien savoir de ces responsabilités, de la gestion quotidienne et de la politique qui viennent avec. Nordral est un guerrier, pas un administrateur. En même temps, il est déchiré entre sa loyauté envers l’Ordre de St-Cuthbert sur la Montagne et la Compagnie de Mont-Croc.

Le Frère Nordral va donc tenté de retrouver Atho Wyrm pour le remercier de l’avoir sauvé des griffes des Mind Flayers, il y a fort longtemps. Il veut savoir exactement ce qui s’est passé dans ce morceau de sa vie qui lui manque. Ensuite, il aimerait préparer sa “grande Ascension” avec les Giths. Il va demander à Vondal et à Léonard de l’envoyer dans le plan Astral au monastère des Giths. Il faut aussi qu’il apprenne comment survivre de manière continue dans cet environnement hostile… De là, il espère se joindre au combat contre les Mind Flayers."

Le frère Nordral a aussi rencontré l’épouse de Léonard, la belle Cassandre du MontBleu.
Il se demande comment ils se sont rencontrés. Nous nous sommes rencontré lors d’une soirée bénéfice organisé par le grand collége de magie d’Ahmarile. Elle nous a lavé moi et mes collègues lors d’une partie de poker amicale. J’ai appris par la suite que la navigation dans la mer du chaos demande certaines connaissances arcane, mais surtout une intuition et un sang froid remarquable. Cassandre est issue d’une famille noble, mais n’a pas l’intention de profiter oisivement de cet environnement aisé. Je suis un amoureux hors norme pour elle. De race noire, issu d’un milieu pauvre, toujours à cherche des solutions imprévues, j’ai réussit à impressionner. Mais quand elle a su pour mes activités criminelles j’ai reçu de sa part un ultimatum. J’ai du me recycler en Magicien Royal. Finalement c’est un job tout a fait a ma mesure.

De son coté Roberto semble soucieux. Je sais que les dernière aventures n’ont pas été facile, mais il semble inquiet quand il se promène en ville. Je ne sais pas grand chose sur son passé. Je devrai peut-être investigué d’avantage.

Léonard a essayé de faire du recrutement. Il pense toujours à sa Centrale d’Investigation d’Ahmarile. Mais pas beaucoup de candidat a attiré son attention. Mais il continue a établir des contacts en particulier avec Les guildes de Mage de port Tonnerre. On lui a même offert un poste de journaliste pour le petit Hermès.

Ses derniers combats contre le Béhir, et le dernier duel contre l’elfe noir ont laissé Léonard songeur. Il ne doit pas oublier que son titre de Mage Suprême est une bravade, un simple artifice pour attirer l’attention. Il y a beaucoup de mage, de guerrier et de Clerc compétent
maintenant sur l’île de Feu. Un héros peut se faire remplacer rapidement. Léonard compte bien rester en vie.

Votre dévoué Léonard
Mage Suprême.

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Le Dernier Bal de Borin

Nous avons décidé de capturer Borin, pour permettre au Baron, au Marquis et au Prince de toucher aux taxes qu’ils perçoivent.

C’est un bal costumé digne de Port Tonnerre. Des déguisement farfelues, spectaculaires, aidés évidemment par de la magie. Tout le monde joue le jeu de la mascarade. Les jeunes femmes cherchent leur prétendant, eux font semblant de ne pas la reconnaître.
Pendant ce temps les notables parlent de politique et de commerce.

Trouve Borin ou Prisca dans cette foule n’est pas facile, Le groupe utilise les yeux habitués a scruter les moindres détails de l’underdark, mais la folie des costumes mêlent nos sens.

Vondal demande l’aide de Thor. Thor devait être content de Vondal. Probablement que la nouvelle charte plait au dieu. Dans un éclair il frappe la salle de bal. Le toit s’envole, les déguisement tombent, la panique s’installe et révèle plusieurs groupes.

Frere Nordral avait déja discuté avec un membre du cercle des requins, il savait qu’ils était la pour Borin eux aussi. Mais on ne savait pas qu’un groupe était la pour faire la peau au Marquis. Le combat éclate, les fireball éclatent et tuent de nombreux civils.

Nous étiions habitué à l’effet noirceur de l’épée. Mais la ca devient inquiétant. Les blessés se font achever par les lances venues de l’ombre avant de se faire aspirer dans le néant.

Borin ne fait pas long feu. Attaqué par Vondal et par les gens des Requins il tombe rapidement sous le regard horrifiée de la belle Prisca qui ne reverra plus jamais son amoureux aspiré dans le néant. La je peux dire que les chances du Baron avec Prisca sont tombées à 0.

Pendant ce temps Roberto a écrabouillé un assassin du Cercle des requins avec une main de Bigby. Le frère Nordral a assommé un Warlock, malgré l’armure de glace qui le protégeait.

Léonard est parti à la poursuite d’un mage elfe noire, un duel de magicien a eu lieu dans une rue désertée de Porte Tonnerre, mais le mage suprême s’est fait englobé dans un mur de force. L’elfe s’est échappé. Frère Nordral a poursuivi en vain les assaillants du Marquis. Ce dernier a survécu, mais son état est sérieux.

Le cas de Borin est réglé, mais l’arme du Baron devient un cas de plus en plus préoccupant. Je crois que nous devrons réglé ce dernier dossier avant de partir chacun de notre coté. Mon impression comme Mage est que cet artéfact n’a plus de maître. Elle est destiné à forger des empires. Son dernier possesseur le roi SombreÉcu a laissé son empreinte, mais Le Baron, ne trouve plus de trace de sa présence. Je crois que le Baron devra apprendre à ‘dresser’ son arme. Une épée reste un outil, elle doit obéir à son maître.
On ne peut lui permettre d’achever les blessées, alliées en particulier. L’épée doit apprendre à attendre son repas. Comme un molosse bien dressé.

Léonard Mage Suprême.

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L'église du nouvel ordre de Thor
Éduquer ces disciples sur la nouvelle Charte des droit et liberté Ahmariloise ( qu il vient décrire )
  • Toute personne à droit à la vie et à la liberté
  • Toute personne à droit au respect de sa personne et de ses biens
  • Toute personne à droit de ce déplacer comme bon lui semble si cela ne brime pas les deux premier droit
  • Toute personne à droit de posséder, de fabriquer et d’utilisé ce qu’il désire sans avoir a rendre compte si cela ne brime pas les 3 premières lois
  • Toute personne à droit à la connaissance et au savoir
  • Toute personne à droit à la protection de son susserin
  • Toute personne à droit à l’accès l’eau potable et a la nourriture
  • Toute personne à droit à un jugement juste et équitable
  • Toute personne à droit à un un écosysteme et a un environnement seins et paisible en harmonie avec la nature
  • Toute personne à droit à la liberté de penser et à la liberté de religion si ceux ci ne brime pas les autre droit

Il demande a un disciple de l’église spécialiser dans l’art de graver la pierre de lui graver ces règle sur une grande tablette de pierre qu’il placera dans l’église. Les dix commandement de Thor

Il va éduquer ces disciples sur les bon fondement de ces lois. Leur expliquant que de nouvelle lois ahmariloise vont être bientôt en place et que si nous n instaurons pas notre vision du monde idéal d’autre le ferons pour nous et se sera en accord avec leur vertu, pas les notre. Vondal va nommé 12 disciple qui semblent particulièrement allumé sur le sujet pou les nommé ambassadeur de Thor pour aller de par le monde éduqué les population. Le curé de l’église actuelle pourra, lui s’occuper de port Tempête.

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