La principauté d'Ahmarile

Le défi de Thor, Suite et Fin

Nous étions en train de surveiller la pyramide quand un épais brouillard s’est levé.
Le groupe a été séparé.
Mes amis m’ont raconté qu’ils ont shifté de plan. D’un coté un appel lumineux, de l’autre un appel sombre.
Ils se sont fait défier par un chevalier en armure verte.
Ils ont brillamment rélévé le défi, et gagné l’accès à la Dame du Lac.
Elles leur a proposé un quête. D’aller sauver les ames de 5 chevaliers du Graal, mort avant de pouvoir s’être repentit de leur égarement. Ils se sont faits bernés par le nécromancien et l’Empereur Beholder.
Roberto a recu un fourreau magique en échange de sa cape infernale.

Ma mère va m’en vouloir pour des années d’avoir raté un RDV avec la Dame du Lac.

Le groupe a erré un bout de temps, entre les mondres, et au retour ils se sont retrouvés coincé entre le Boss Géant de feu et des géants des collines. Le combat a été ardu.
Vondal a souffert.

Le brouillard s’est levé et j’ai pu rejoindre le groupe.

La dame du Lac avait protégé mes collègues contre l’électricité du Béhir.
Il fallait profiter de cet avantage, mais trouver le Béhir dans la pyramide n’est pas facile.

Donc nous avons commencé l’exploration.
La magie de Vondal lui permet de sentir le Béhir.
Nous arrivons devant une grand puit. Au fond de l’eau, fermé par une immense grille.
Sur des échafauds des orcs travaillent bruyamment.
Nous essayons de passer discrètement, sans succès, les orcs sont après nous.
En fait ce sont des orcs hybride. Mi-sanglier mi-orc.
Nous ouvrons un grand portail, dans l’urgence, bruits de chaine, Le Baron et Vondal se font repousser violemment. A l’intérieur une hydre, enchaînée, elle doit servir de gardien ou de familier à un géant. Pas le temps, nous descendons sur d’autre échafauds, et semons les orcs.

Encore des couloirs occupés. Orcs et géants de feu et des collines se font entendre au loin.
Nous croisons un statue de feu SombreEcu. Nous décidons de suivre 2 géants. Mais Vondal fait trop de bruit. Nous devons utiliser ma magie pour nous rendre invisible et nous cacher derrière la statue du roi. Le Baron fait une petite diversion, et les géants nous perdent.

Nous arrivons dans un crématorium convertit en forge. Vondal détecte le Béhir plus haut, mais aucun couloir nous permet de monter facilement.
Léonard a l’idée d’utiliser la cheminée comme chemin pour monter. Vondal fabrique des barreaux, et nous voila dans la fumée et la suie à monter vers le Béhir.
Perdus dans un dédale de conduit, nous faisons trop de bruit. La suie nous fait tousser abondamment.

Un œil méchant apparaît au fond du couloir, alerté par notre bruit. Merde c’est le Béhir!
Vondal n’hésite pas et fonce et lance la destruction de Thor sur la bête.
Le Baron suit. Sa hache entame sérieusement la peau et les écailles de la bête.
Ce coup ci Le Mage suprême est prêt. Avec une nouvelle magie il paralyse la bête.
Exposée et sans défense elle ne survit pas longtemps aux coups du Baron.

La combat avec le Béhir s’est bien passé. Facile? Jamais. Un Béhir peut, avec un peu de chance et de surprise, tuer un groupe d’aventurier comme nous en moins de 2. Nous sommes tous à la fois exceptionnel et fragile. Peu de personnage peuvent facilement évaluer un adversaire. Le Baron de Mont-Croc, un demi elfe, d’apparence un peu frêle, mais dans sa démarche on saurait déceler une certaine agilité. Mais évaluer qu’elle est hors de commun avant de le voir se battre, je ne suis pas sûr. Et puis comment savoir que ces gants en cuir épais lui donnent une force dont la plupart des combattants ne font que rêver toute leur vie. Non mes amis, la mort peut venir rapidement et ce n’est pas facile de distinguer ce qui est vraiment dangereux.

Dans l’antre du Béhir nous avons vu une statue de l’empereur Beholder. Cela m’a permis de réaliser que le Beholder enchainé que j’ai déjà vu en scrying n’est pas Shota, mais bien un esclave. Le Béhir était possiblement contraint à servir, il faudra penser à cela dans nos prochaines aventures.

Le Béhir mort, le Boss géant de feu Mort, nous pouvions partir. Mais Vondal voulait mettre un peu plus le bordel dans la pyramide. Et puis, il y avait un monstre sous la grille, et c’était tentant de le libérer avant de partir. Nous sommes donc retournés à la grande salle, et bien guidé par Vondal qui utilisait des éclairs, Léonard et lui ont fait sauté les attaches de la grille.
On pensait voir sortir un monstre aquatique, mais non, un dragon de Bronze se montre devant nous. On le rassure. Le Béhir est mort. Il se nomme BonVent. Dragon des Voyages. Rapidement nous devenons des alliés et testons notre alliance en allant défoncer l’hydre. Les orcs et les géants en profitent pour évacuer la pyramide.

2000 gp de part de Butin. Nous revenons à MontCroc.
Vondal fier de sa victoire se forge un marteau digne d’un grand Prêtre de Thor.
Le Baron s’occupe de ses affaires militaires.
Léonard reste très préoccupé par les clans monstrueux. Shota, le nécromancien, le géant de feu avec l’armure du roi. Et en plus 5 âmes paladins à sauver, nous serons occupés.

Léonard Mage suprême.

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L'antre du Béhir part 2

Nous voila de retour à la pyramide du roi SombreEcu,
Je pensais bien qu’on abandonnerait cette quête dangereuse. Mais le destin semble nous y amener.

Le frère Nordral a pris le temps de parlementer avec les orcs d’un camp de reconnaissance.
Il a appris que les Géants de Feu sont venus ici, ils ont fait un deal avec le Béhir.
Le nécromancien aussi est venu. Il est repartit avec des artefacts.
Bref il faut déjà faire attention au Béhir, et éviter de le rencontrer en même temps que 3 ou 4 géants de feu. Cette histoire de devient compliqué.
On a réussit à éviter les géants de colline postés en guet, et nous pouvons observé le travail fait à la base de la pyramide par les géants. Ils sont en train de s’y construire une petite forteresse. Vondhal a encore pas mal de magie, moi je suis pas mal à sec. S’il y a plus qu’un combat nous serons dans le trouble.

Nous avons rencontré le Marquis avant de partir. Il nous a mis au courant des principaux enjeux de la croisade du Prince.
Il faut reprendre Fort Vallée.
Pour cela il faut se débarrasser des géants de BriseMontagne.
Cela aiderait aussi si on pouvait éliminer le Nécromancien.
Il y a aussi un groupe de noble, les BoisBruyere, qui en veulent au Marquis et possiblement à Roberto. Il faudrait s’en occuper aussi.
Sans parler de Shota qui sert d’intelligence et de superviseur pour les clans monstrueux. Si on peut s’en débarrasser ça va nous aider beaucoup.
Ils ont déjà 2 artefacts du roi Sombre écu, l’armure et la couronne. On sait qu’ils ont aussi une nouvelle arme de destruction qui devrait anéantir Ahmarile.

Le marquis a pris un coup de vieux de son passage dans l’arme du Baron.
On risque tôt ou tard de tous y passer, a la fin il va rester seulement le Baron.

Le baron a d’ailleurs reçu 2000 pikemen, et de l’or pour la guerre. Personne ne doute des pouvoirs de son épée. Mais comme il est le chef militaire le plus capable de l’île de feu, on va faire avec.
Vondhal a aussi ajouté 400 soldats fidèle à Thor.

Tankred et Bertrand s’habitue a leur rôle de chevalier. Bertrand se plait bien au role de leader, et Tankred semble un peu dépassé par les événements.

Le frère Nordral a réunit une petite troupe d’élite dans son monastère. Ils sont prêt à intervenir.

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Politique en Terre de Feu

Le baron de Mont-Croc fait un habile recrutement pour sa lance et sa forteresse.

Le Frère Nodral a lancé une mode inédite. Celle de précepteur de St-Cuthbert.
Les jeunes nobles pourront se voir assigner un précepteur, un moine de St-Cuthbert.
Il veillera à compléter leur éducation morale et physique.

Nous avons donc 2 cultes en croissance sur la terre de Feu (Thor et St-Cuthbert). Cela va faire changement du culte presque exclusif à Pelor.

Léonard a fait un statement lors d’une importante assemblée pour encourager les leaders à ne pas baisser leur garde, mais à redoubler d’ardeur pour explorer et comprendre leur nouveau monde d’accueil.

Roberto est inquiet et ses apparitions publiques manques d’ampleur et de punch, comme s’il avait peur de se faire remarquer.

On a vu le groupe du Baron passé à Dragon sur Mer. Ils ont même été dans le vieille ville et on eu des contacts avec des criminels locaux.
Ils cherchaient un certain Matori Wyrm, connu pour ses systèmes de sécurité.

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Sauvez mon ame. bis.

Nous sommes allez voir le Marquis à l’hôpital.
C’est Léonard qui a démarré le projet, mais finalement tout le monde est venu.
L’arme du Baron a absorbé tous les mourants. Je ne sais pas c’est quoi le range, mais tout l’hôpital est entré en mode panique.

Profitant de la cohue , nous arrivons dans la chambre du Marquis.
C’est la que le frère Nordral a la bonne idée de mettre une épée sous la gorge du Marquis, en demandant au Baron. Est-ce que je le tue.

Le magicien au coeur de charbon qui veillait sur la marquis, invisible, a tenté de bannir le moine, et puis profitant d’un moment d’hésitation il s’est téléporté avec le Marquis.
La chambre est vide. Nous sommes que nous 4.

Nous profitons de l’occasion pour aller investiguer dans l’antre de l’arme.
Après un combat contre des démons, nous arrivons finalement à l’ame du Marquis, qui résiste à absorption grâce à la lumière de Pelor.

Frère Nordral invoque les éléments et St-Cuthbert et arrive à déplacer l’ame jusqu’à la sortie.

Nous voila dans un beau pétrin.
Ils vont finir par savoir que l’arme du Baron, n’est pas très ledgit en Ahmarile.

Pelor la “connait” maintenant. Il a été invoqué dans l’antre par Roberto, et sa lumière se rendait jusqu’au Marquis. Ca ne prendra pas longtemps avant qu’on ait tous les paladins de l’Ile à nos trousses. Surtout avec le Magicien au coeur de charbon, qui suspecte maintenant le frère Nordral d’être un assassin.

L’arme est peut-être une allié incontournable contre les 2 autres artefact des clans monstrueux. Je crois que La Baron a encore sa pleine conscience, il qu’il peut donc choisir son camp. Si le Baron devient dangereux pour Ahmarile nous n’aurons pas le choix de l’enfermer. Le tuer reviendrait à libérer l’arme de son porteur, et elle pourrait offrir ses services aux clans monstrueux.

Nous avons sauver une ame, en avons nous une autre à sauver?

Léonard Mage Suprême.

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2 mois en terre de Feu

Résumé du downTime

Le frère Nordral s’occupe de son monastère, pendant que son ordre tente de gérer son caractère bouillant.

Les pressions pour que le Frère Nordral deviennent l’ABBÉ Nordral dans un monastère secondaire de l’Île de Feu s’intensifient (à Port-Soleil?). Or, il ne veut rien savoir de ces responsabilités, de la gestion quotidienne et de la politique qui viennent avec. Nordral est un guerrier, pas un administrateur. En même temps, il est déchiré entre sa loyauté envers l’Ordre de St-Cuthbert sur la Montagne et la Compagnie de Mont-Croc.

Le Frère Nordral va donc tenté de retrouver Atho Wyrm pour le remercier de l’avoir sauvé des griffes des Mind Flayers, il y a fort longtemps. Il veut savoir exactement ce qui s’est passé dans ce morceau de sa vie qui lui manque. Ensuite, il aimerait préparer sa “grande Ascension” avec les Giths. Il va demander à Vondal et à Léonard de l’envoyer dans le plan Astral au monastère des Giths. Il faut aussi qu’il apprenne comment survivre de manière continue dans cet environnement hostile… De là, il espère se joindre au combat contre les Mind Flayers."

Le frère Nordral a aussi rencontré l’épouse de Léonard, la belle Cassandre du MontBleu.
Il se demande comment ils se sont rencontrés. Nous nous sommes rencontré lors d’une soirée bénéfice organisé par le grand collége de magie d’Ahmarile. Elle nous a lavé moi et mes collègues lors d’une partie de poker amicale. J’ai appris par la suite que la navigation dans la mer du chaos demande certaines connaissances arcane, mais surtout une intuition et un sang froid remarquable. Cassandre est issue d’une famille noble, mais n’a pas l’intention de profiter oisivement de cet environnement aisé. Je suis un amoureux hors norme pour elle. De race noire, issu d’un milieu pauvre, toujours à cherche des solutions imprévues, j’ai réussit à impressionner. Mais quand elle a su pour mes activités criminelles j’ai reçu de sa part un ultimatum. J’ai du me recycler en Magicien Royal. Finalement c’est un job tout a fait a ma mesure.

De son coté Roberto semble soucieux. Je sais que les dernière aventures n’ont pas été facile, mais il semble inquiet quand il se promène en ville. Je ne sais pas grand chose sur son passé. Je devrai peut-être investigué d’avantage.

Léonard a essayé de faire du recrutement. Il pense toujours à sa Centrale d’Investigation d’Ahmarile. Mais pas beaucoup de candidat a attiré son attention. Mais il continue a établir des contacts en particulier avec Les guildes de Mage de port Tonnerre. On lui a même offert un poste de journaliste pour le petit Hermès.

Ses derniers combats contre le Béhir, et le dernier duel contre l’elfe noir ont laissé Léonard songeur. Il ne doit pas oublier que son titre de Mage Suprême est une bravade, un simple artifice pour attirer l’attention. Il y a beaucoup de mage, de guerrier et de Clerc compétent
maintenant sur l’île de Feu. Un héros peut se faire remplacer rapidement. Léonard compte bien rester en vie.

Votre dévoué Léonard
Mage Suprême.

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Le Dernier Bal de Borin

Nous avons décidé de capturer Borin, pour permettre au Baron, au Marquis et au Prince de toucher aux taxes qu’ils perçoivent.

C’est un bal costumé digne de Port Tonnerre. Des déguisement farfelues, spectaculaires, aidés évidemment par de la magie. Tout le monde joue le jeu de la mascarade. Les jeunes femmes cherchent leur prétendant, eux font semblant de ne pas la reconnaître.
Pendant ce temps les notables parlent de politique et de commerce.

Trouve Borin ou Prisca dans cette foule n’est pas facile, Le groupe utilise les yeux habitués a scruter les moindres détails de l’underdark, mais la folie des costumes mêlent nos sens.

Vondal demande l’aide de Thor. Thor devait être content de Vondal. Probablement que la nouvelle charte plait au dieu. Dans un éclair il frappe la salle de bal. Le toit s’envole, les déguisement tombent, la panique s’installe et révèle plusieurs groupes.

Frere Nordral avait déja discuté avec un membre du cercle des requins, il savait qu’ils était la pour Borin eux aussi. Mais on ne savait pas qu’un groupe était la pour faire la peau au Marquis. Le combat éclate, les fireball éclatent et tuent de nombreux civils.

Nous étiions habitué à l’effet noirceur de l’épée. Mais la ca devient inquiétant. Les blessés se font achever par les lances venues de l’ombre avant de se faire aspirer dans le néant.

Borin ne fait pas long feu. Attaqué par Vondal et par les gens des Requins il tombe rapidement sous le regard horrifiée de la belle Prisca qui ne reverra plus jamais son amoureux aspiré dans le néant. La je peux dire que les chances du Baron avec Prisca sont tombées à 0.

Pendant ce temps Roberto a écrabouillé un assassin du Cercle des requins avec une main de Bigby. Le frère Nordral a assommé un Warlock, malgré l’armure de glace qui le protégeait.

Léonard est parti à la poursuite d’un mage elfe noire, un duel de magicien a eu lieu dans une rue désertée de Porte Tonnerre, mais le mage suprême s’est fait englobé dans un mur de force. L’elfe s’est échappé. Frère Nordral a poursuivi en vain les assaillants du Marquis. Ce dernier a survécu, mais son état est sérieux.

Le cas de Borin est réglé, mais l’arme du Baron devient un cas de plus en plus préoccupant. Je crois que nous devrons réglé ce dernier dossier avant de partir chacun de notre coté. Mon impression comme Mage est que cet artéfact n’a plus de maître. Elle est destiné à forger des empires. Son dernier possesseur le roi SombreÉcu a laissé son empreinte, mais Le Baron, ne trouve plus de trace de sa présence. Je crois que le Baron devra apprendre à ‘dresser’ son arme. Une épée reste un outil, elle doit obéir à son maître.
On ne peut lui permettre d’achever les blessées, alliées en particulier. L’épée doit apprendre à attendre son repas. Comme un molosse bien dressé.

Léonard Mage Suprême.

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L'église du nouvel ordre de Thor
Éduquer ces disciples sur la nouvelle Charte des droit et liberté Ahmariloise ( qu il vient décrire )
  • Toute personne à droit à la vie et à la liberté
  • Toute personne à droit au respect de sa personne et de ses biens
  • Toute personne à droit de ce déplacer comme bon lui semble si cela ne brime pas les deux premier droit
  • Toute personne à droit de posséder, de fabriquer et d’utilisé ce qu’il désire sans avoir a rendre compte si cela ne brime pas les 3 premières lois
  • Toute personne à droit à la connaissance et au savoir
  • Toute personne à droit à la protection de son susserin
  • Toute personne à droit à l’accès l’eau potable et a la nourriture
  • Toute personne à droit à un jugement juste et équitable
  • Toute personne à droit à un un écosysteme et a un environnement seins et paisible en harmonie avec la nature
  • Toute personne à droit à la liberté de penser et à la liberté de religion si ceux ci ne brime pas les autre droit

Il demande a un disciple de l’église spécialiser dans l’art de graver la pierre de lui graver ces règle sur une grande tablette de pierre qu’il placera dans l’église. Les dix commandement de Thor

Il va éduquer ces disciples sur les bon fondement de ces lois. Leur expliquant que de nouvelle lois ahmariloise vont être bientôt en place et que si nous n instaurons pas notre vision du monde idéal d’autre le ferons pour nous et se sera en accord avec leur vertu, pas les notre. Vondal va nommé 12 disciple qui semblent particulièrement allumé sur le sujet pou les nommé ambassadeur de Thor pour aller de par le monde éduqué les population. Le curé de l’église actuelle pourra, lui s’occuper de port Tempête.

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Le défi de Thor

Nous avions déjà rencontré un Behir lors de notre voyage précédent.
Alors quand Vondal nous a demandé de l’aider à en tuer un autre qui sévit au nord, près de l’ancien temple de SombreEcu nous y somme allé sans trop de précaution.

Le Béhir est un bête sournoise, vicieuse et extrêmement dangereuse.
Même si Vondal utilisait sa magie pour localiser la bête dans les cavernes elle nous a quand même surpris.
Bang une foudre puissante venue de nulle part.
A peine mis sur nos gardes,
Bang un autre coup de foudre.
Le Baron a attaqué la bête, Léonard a essayé de la désintégrer, Vondal est tombé, Roberto était terrorisé.
Léonard a isolé le groupe dans un globe de force. Nous avons repris nos esprits, et puis décider de quitter l’endroit.
Ce ne sera pas la plus illustre de nos aventures, mais j’espère que nous aurons appris quelque chose.

Notre groupe s’enligne pour faire avancer leur projet personnel.

Vondal devrait s’embarquer sur la Goélette d’Argent.
Léonard va se rapporter au Marquis.
Le Baron a une forteresse a construire et une Lance à entraîner.
Frère Nordral va certainement s’occuper de son monastère
et puis Roberto va essayer d’oublier les éprouvantes aventures qu’il vient de vivre.

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La Balade des Azers #4

Nous avons continué notre voyage dans le LowerDark.
Cela faisait plus d’une semaine que notre voyage était commencé.
Nous étions à plus de 15 km sous terre, avec encore 190 azers.
Nous approchons du centre du volcan, la chaleur devient de plus en plus insupportable.
Nous devons faire quelques chose pour pouvoir continuer. Nos compagnons azer ne souffrent pas de cette chaleur, mais Vondal commence à cuire dans son plate.

Nous avons de la bonne idée de prendre le morceau de glace acier que Vondal traine depuis le début du voyage, et de la réduire en fine poussière à coup de marteau. Ensuite mélangé
avec la crème anti-feu nous nous en appliquons partout.
Le froid est intense, ca fait mal, mais la chaleur se dissipe enfin.

Nous arrivons dans la cité Azer. Des constructions rondes, une architecture inconnue ici.
Vondal aime bien ces constructions. Nous voyons un premier piston, et nous voyons ensuite la boule de feu élémentaire du coeur volcan. Le piston est un assemblage assez imposant de métal, il est dirigé vers le coeur du volcan pour créer un choc et en libérer l’énergie.

Léonard se dit en lui-meme que piston est insuffisant pour provoquer l’effet désiré.
C’est à dire une explosion suffisante pour ouvrir une porte vers le plan élémentaire du feu.

Nos azers commencent à rentrer chez eux. Un petit groupe nous fait signe de les suivre, et
nous nous passons dans un autre réseau de caverne vers le bas. Nous allons faire le tour du coeur du volcan. En route nous rencontre de nombreux autres pistons. Léonard est de plus en plus impressionné par l’ampleur mais aussi la finesse du plan en marche.

Sous le cœur du volcan, qui est une immense sphère d’énergie de feu élémentaire, les azers on bâtit leur cité. De nombreuses trous, des ponts pour les relier et des amphithéâtres tout autour de la cité. 10 000 azers. Ils n’avaient pas tort sur le nombre.
L’architecture est raffinée. Encore une fois Léonard est surpris par cela. Les azers qui nous accompagne n’ont pas cette finesse. Ils sont guidés par quelqu’un de plus subtil qu’eux.

Au milieu de la cité il y a une pyramide en forme de cone qui pointe vers le centre du volcan. Nous finissons par y arriver. Près de l’entrée nous voyons 8 statues de azers d’une grande finesse. Nous commençons a comprendre que tous les azers que nous côtoyons sont en fait des clones, et qu’il y a qu’un très petit nombre de azer originaux. Ces 8 la sont des originaux, mais leur flamme les a quitté.

Nous sommes conduit dans une espèce de salle d’audience, ou 4 azers plus subtils, plus vivants nous attendent. Ceux sont eux les chefs.
Le sort Tongue nous aide finalement à parlementer.

Ils sont bien content qu’on leur ait ramené 190 de leur ‘enfants’. Le azer désigné comme négociateur nous parle de leur plan. Il nous explique le but du LavaShip dans lequel nous sommes, qui sera propulsé à travers le cœur du volcan. Il nous parle de leur désir profond de retourner chez eux, pour que leur enfants puissent enfin prendre leur véritable essence de azer. Ils sont prêt à nous écouter. Si on peut rendre leur trajet plus rapide et sécuritaire, ils peuvent bien nous donner un peu de temps.

C’est Roberto qui mène la négociation. Ils leur explique la présence des gens d’Ahmarile
sur l’ile, et du péril que la méga éruption va leur faire subir. Les azers ne veulent pas dévier de leur désir de rentrer chez eux. Ils sont assaillis de toute part depuis leur arrivée ici, et ils ne veulent pas laisser personne les empêcher de rentrer chez eux.

Vondal prends alors la parole. Il explique qu’il peut ramener chez eux un Azer.
Il dessine les runes sur le sol, explique sa magie du sort Banishment.
L’émissaire nous répond qu’eux quatre sont la pour guider leur enfants vers le retour, qu’ils vont être les 4 derniers a embarquer, qu’ils doivent être la pour terminer le plan et qu’ils ne peuvent prendre une chance de quitter l’endroit.

C’est alors que Vondal évalue que nous manquons de temps et d’argument pour convaincre les azers. Il veut au moins en Banir un, et espère qu’on pourra se défaire des autres avant que les gardes nous sautent dessus.

Il jette un œil à Léonard. Il reconnait la subtile prise de staff différente que Léonard prends avant de lancer un sort d’attaque. C’est tout ce qu’il fallait comme approbation. A la surprise de presque tous il complète son sort et bannis le Azer qui parlementait avec nous.

Le combat éclate. Le Baron transformé en gorille géant par Roberto essaie de l’élancer vers les 3 autres azers, mais il est intercepté par 2 énormes azer-centaure. Il se retrouve pris dans leur fouet. De l’autre coté 2 autres centaures arrivent. Ils frappent Vondal avec un violence épouvantable, et ce n’est pas une chance inouïe qu’il maintient la concentration de son sort. Roberto se fait aussi prendre par les fouets de feu. Léonard pointe son bâton vers les 3 chefs azers, et d’un éclair fulgurant qui saute d’un à l’autre il les réduit en cendre.

Vondal couché au sol, pris dans le fouet de feu d’un centaure, voit que notre travail est fait.
Il lance son sort du retour, pour nous ramener à Mont-Croc. Léonard l’avait avertit. Dans l’underdark, la présence du Faerzer, rends les téléports hasardeux. Il faut s’assurer d’être dans une zone clean avant de lancer un tel sort.

L’effet du Fearzer a joué. Devant nos yeux ont déroulé les destinations. Mont Croc, La guilde d’Ahmarile, Port Tonnerre, une citée Mind-Flayer, la citée de Bronze, et d’autres inconnues, finalement nous arrivons sur une petite plaque de roche, au milieu d’un océan de feu. A coté de nous le azer que Vondal vient de bannir. Lui semble tout heureux d’être chez lui. Nous, nous somme presque content de le rejoindre pour achever le travail. Il n’a pas le temps de savourer son retour très longtemps. Pendant que le gorille géant essaie de tenir Vondal loin de la lave, Il passe proche de l’échapper, mais à la dernière seconde le rattrape par la barde. Roberto utilise une main de Bigby pour attraper le Azer. Quelques instants plus tard sa flamme s’éteint.

Léonard aperçoit un plus grand rocher. Il utilise un wall of force pour se faire un pont jusque la. Vondal utilise sa magie pour refroidir le rocher. Mais 3 baleines de feu veulent jouer avec nous. Sans l’intervention de Roberto pour les distraire elles auraient fait basculer la plaque sur laquelle nous étions. La hutte le Leomund nous permet de passer un temps en sécurité, le temps de recharger l’énergie divine de Vondal qui nous ramène sain et sauf à Mont-Croc.

Fiou.
Fin de la balade.

Léonard, Mage Suprême.

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La Balade des Azers #3

Nous avons eu un léger différent avec des Kuo-Tua.
Ces espèces d’hommes poisson, chevaucheur de Dinosaures marin.
Vondal a failli se noyer, Roberto et le frère Nordal ne pouvait se battre parce qu’incommodés par l’air viciée de l’underdark, nous avons tout un problème a prendre un long repos.

Une fois notre repos commencé, voila qu’il se met à pleuvoir des Umber hulk.
Morts, tués par un Behir, qui a vu en nous un nouveau lunch.
Le Baron a presque été avalé par le monstre, mais finalement après l’intervention d’une main de Bigby, le baron a eu sa vengeance.
Nous avons réussit à récupérer quelques composantes magiques sur le Behir.

Encore de la visite. Un drakkar nain, vient accoster près de nous. Des nains noirs des profondeurs nous offrent de commercer avec eux. Vondal a flairé la bonne affaire.
Un marteau, quelques javelins de foudre, et un Trident Kuo-Tua.
Si jamais on revoit les Kuo-Tua faudra expliquer cet objet….

Le Baron a aussi exploré son armurerie. Il en est ressorti tout noir et embelli. Vondal continue a avoir des doutes sur l’épée du Baron.

Finalement nous avons pu prendre la sousmer. Vondal a fait un bon travail de capitaine pour diriger les canaux d’argile remplir de Azer.

Après quelques jours de voyage, nous sommes de nouveau sur la terre ferme.
Un petit incident avec des Grimlocks. On a rescapé un Flomph. Il nous a renseigné un peu sur le territoire. Nous sommes en terrain Drow. Faudra faire attention.
Vondal a émis la possibilité de nous faire aider d’eux, mais selon moi, s’ils se mèlent de cela, ca va être pour provoquer une plus grosse explosion.

Nous sommes presque rendu au Volcan. Les négociations et notre vrai travail va commencer.

Léonard, Mage Suprême.

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