La principauté d'Ahmarile

Comte Shrek

Je suis rendu Comte maintenant.

Tué mon prédécesseur n’a pas été si compliqué. Le plus dur a été de faire entrer Ranit dans une caisse à cochon.

Je me dois maintenant de rallier les comtes pour sauver le prince.
C’est étonnant de voir tous ses anciens chevaliers devenus des politiciens égocentriques.
Quel manque de vision.

Ils ont le privilège de diriger le peuple et prennent cela comme un droit acquis.

La tache sera ardue. Je dois commencer par la base.
C’est à dire, mon propre groupe. M’assurer que mes gens sont loyaux et prêt à servir.

Ensuite on va essayer d’aider les autres comtes. Le problème des rêveurs sera un bon début.

Shrek

Je vais faire vider le phare des araignées, cercueil et autre trucs qui traînent.
Je vais faire aménager un sanctuaire dédié à la Dame du Lac.

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Les aventures de Booba le marin 2

Nous revoici sur le navire amiral du corsaire.
il y a eu une grande réunion stratégique et le Corsaire a décidé d’abandonné les gens de la seigneurie à leur triste sort et de se sauver avant que la flotte Monstrueuse n’arrive sur nous.

Voila que revenu à son navire le commandant du croiseur de bataille décide d’aller preter main forte aux gens de la Seigneurie.
Le corsaire avait pris la décision de le couler, pour ne plus que de désobéissance pareille mettes en péril sa flotte. Je me suis presque proposé pour allumer la mèche d’un canon, mais Pelor est intervenu sur l’ile, et dans une éclaircie du soleil entre les nuages, un rayon de soleil est apparu, et a ouvert une grande crevasse dans la champ de bataille. Cela donnait un peu de temps aux gens de la Seigneurie pour se réorganiser.

Voila que le Corsaire, ne pouvant ignorer la volonté de Pelor, décide de nous envoyer la bas.
Il avait un plan. Amener de nuit l’armée monstrueuse à porté des canons du croiseur de bataille. Pendant ce temps le reste de la flotte attirerait la flotte monstrueuse hors de porté de nuire.

Ce fut toute une nuit. Les hommes de la seigneurie du croissant ont réussit à remporter la victoire de justesse contre des forces plus nombreuses.

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Les aventures de Booba le marin

Me voila sortit de prison pour servir sous les ordres d’un corsaire. Alors je ne me soucis pas trop de la justice qui m’a envoyé dans les geôles du prince. Couper des arbres dans un bois sacré dédié à la Dame du Lac, est-ce vraiment si grave?

Notre première mission a été de démolir une batterie de canon qui bloquait l’accès au détroit du Croissant.
Notre adversaire le plus impressionnant a été le Géant à la jambe de bois. C’est Pieter et son gros ourson qui s’en sont occupé. Finalement Pieter a plus démolit de canon qu’il a fait de dégât au géant.
Booba a frappé l’ogre mage, mais il utilisait de la magie pour se protéger. Il a même essayé de s’envoler et c’est le chanteur de lame qui l’a abattu. Sinon il aurait gouté à mes flèches le pauvre…

Évacuer les civils.
Ca me rappelle mon grand-père qui me racontait les histoires de mes ancêtres de l’ancien monde.
Quand les expéditions dans le désert tournaient mal et que les vivres et l’eau manquait, on tirait à la courte paille qui serait mangé. En plus la personne mangée ne consommait plus d’eau. Cela permettait de survivre quelques jours de plus.
Mais ces civils ne voulaient pas entendre les histoires de mes ancêtres. Ils voulaient tous être sauvés.
On a fait ce qu’on a pu pour organiser le chaos et j’ai même pris le temps d’aller voir le Chevalier qui s’apprêtait à mourir avec ses hommes sur le champ de bataille. Je vois bien que le job de Chevalier ne me convient pas du tout.

Combat contre une frégate d’interception.
Une frégate ennemie s’est faufilé et nous avons du l’aborder.
2 archers gnolls et 2 goliath. Booba les a tués tous les quatre. Mes nouveaux amis m’ont aidé, mais Booba a eu le dernier mot. La journée n’est pas finie. Booba et l’elfe de la nuit ont mangé plusieurs taloches. Les 2 autres semblent encore en pleine forme.

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Intro Situation tactique
Situation

La guerre tourne mal.

La terre de Pelor est dévasté alors que des armées étrangères la piétienne. Présentement, le peuple de Pelor est dispercé et isolé dans des poches de résistance fermée. L’humanité n’a pas un chef qui fait l’unanimité vers lequel se tourné.

Un culte de Pelor a émergé et leur prophète essaient de convaincre toute la population de fuire vers la capital dans l’espoire qu’une fois encore, Pelor sauve encore une fois son peuple en le déplaçant vers une nouvelle terre promise.

On racconte que le Prince est toujours vivant et que son armée tien bon en terre de croisade et qu’il essai tant bien que mal de regagner la supériorité navale nécessaire à son voyage pour revenir à Ahmarile. En son absence, sa femme prend l’intérime mais elle n’est pas une grande stratège, du moins c’est ce que les autres leaders qui refusent de suivre ses ordres prétendrent. Une bonne partie de la capitale a croulé et est innondée, mais la capitale reste tout de même le bastion le plus solide pour le moment et la présence de la guilde des artificers est un atout.

Les armées envahissantes sont relativement moins bien organisé et inférieure en technologies que leur contre parties humaines. Elles sont toutefois très capable :

  • De nombreuses races variées et monstres composent leur rangs, apportant une grande diversitée tactique, la contre partie semble être une plus grande difficulté à communiquer.
  • Les attaques d’ampleur semblent toujours être accompagnée de désastre environnemental les avantageant.
  • Ils sont commandé par un cheg goblin, selon toutes les évidences, il serai une sorte de dieu nouveau née. Certain prétendre que ce le prince ou pelor lui-même peuvent compter s’opposer à lui. Ce grand chef de guerre n’est pas seul, on raccontent que certain héros monstrueux ont des positions de commandement de plus bas niveau et qu’à eux seule ils font changer la tournure des combats.
  • Les armées envahissantes semblent avoir un problème de logistique et après une frappes initialement fortes, des problèmes d’alimentation et d’équipement semble les ralentirs.
  • Les hobgoblins et les goblins ont une mystérieuse technologie qui leur permettent de déplacer leur forces navales en les fesant naviguer sur la frontière entre les abyses et le plan primaire. Leurs connaissances en combat navale et leur équipement ne rivalise pas avec les navire saint de Pelor, mais ce moyen de transport leur permet d’avoir toujours l’avantage numérique en déplaçant des flottes rapidement et discrètement.

Les humains offrent une bonne résistance mais ils sont désorganisés :

  • Sans le Prince, les quelques chevaliers qui sont revenue de croisade en font a leur tête et conduise chacun leur propre campagne.
  • Le moral de la population est a plat et plusieurs habitant désertent la nuit leur village pour se masser dans la capitale.
  • L’influence de la dame du lac, matronne de la chevalrie, est très forte présentement, les chevaliers et les aspirants chevaliers à travers le royaume sont boosté. C’est une des principales raisons pour laquelle la terre de Pelor est toujours principalement sous le contrôle humain malgrès les victoires en série des assaillants.
  • Les artificiers ont converties pratiquement toutes les technologies en gadgets militaires. Leurs créations étranges permettent aux navires humains de rivaliser contre les envahisseurs malgrès l’infériorité numérique. Le résultat est une excellente communication et des outils défensifs et offensifs supérieurs.

En résumé, les humains gagnent lorqu’ils sont agressifs et rapides, concentre leurs forces pour gagner une victoire localisée et après exploitent leurs succès pour maximiser le dommage avant de replier rapidement. Les Clans Monstrueux n’ont pas tant de provision et le status quo les désavantages. Lorsqu’ils réussisent à masser leurs troupes et à immobiliser les humains, les privants de leurs savante manoeuvre, ils gagnent à tout coup. De plus, ils semblent avoir de la difficulté à réagir aux situations changeantes et à s’adapter, toutefois ils sont capable d’aller chercher de très grands avantages tactiques quand ils ont le temps de se préparer.

Comme si tout cela n’était pas assé, on dirai qu’un troisième joueur à entré l’arène de la bataille. Depuis un certain temps, la nature elle même semble se fâcher. Le monde des esprits lui même se reveille tranquillement et s’en prend furieusement à n’importe quoi sans crier garder, comme s’il cherchait à se débarasser des habitants et des envahissueurs. Peut-être que le monde des esprits s’en prend aux suppôts de Pelor qui a ravagé son monde et s’est subtitué aux esprits pour le contrôle de ce coin de monde, peut-être que ce dieu goblin nouveau-né a faché les esprits en créant les cataclysmes dévastateurs, ou peut-être que les esprits en veulent aux artificiers qui contrôlent les élémentaux comme de simple source de pouvoir. Les théories abondents. Récement, les arcanistes on remarqué que les Cantrips et les powers arcanes non agressif semblaient appeser leur fureur.

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Préparation et description campaign #2

Character building ;
-Lvl 8
-Item et gold selon le character builder pour un nouveau character lvl 8, soit un lvl 9, un lvl8 et un lvl 7 + des golds a spender sur des items bas lvl et des potions.
-Retour des règles normales de healing surge et du extended rest
-Il n’y aura pas de possibilité de réapprovisionnement en vivre/item entre le début et la fin de la campagne
-Background simple (vous devrez êtres déttaché de votre perso car il y aura sûrement des morts, ça ne doit pas être de perte émotive)
-Votre équipe devra être flexible, les combats seront sur la mer et dans les dongeons et vous aurez très peu de flexibilité pour choisir votre terrain, éviter le min/max extrême

Style de jeu genre game formelle en tournoi, hardcore
-On joue avec les gold pieces et le poids, vous devrez éviter d’être encombré et être capable de nager
-Les tâches seront périlleuses, et je fournira une banque de perso de rechange (vanille). Il sera possible de gagner même si vous subissez quelques pertes
-Une partie de la story line sera tracé en avance avec des choix et conséquences différentes, dans certain cas les options risqués pourrons tourné très mal et d’autres fois des surprises seront prévus suites à certains choix.
-Certains skills challenges auront autant de conséquence que des combats
-Moralité grise : il n’y aura pas mauvais choix moraux, la situation étant si dégénéré, l’objectif est de s’en sortir à tout prix.
-XP budget : Dans la limite du xp budget, les encounters seront monter pour être périlleux. 4 encounters avant un extended rest, peut-être 5 si la situation tourne mal. Le xp budget ne permet pas des encounters impossibles, parfois ça sera facile et d’autre fois un match qui sera mortelle. La majorité des monstres seront intelligents, ils apprendrons aussi vite que vous et ferons le même genre de déduction que vous, toutefois, je ne regardera pas vos perso pour prévoir les rencontre et je vais mettre en scène des groupes le plus varié possible. Parfois ce sera dure et le DM va rouler sur la table et appliquera à lettre les règles et conséquences prévues de part la story line. Si vous gagnez ce sera une victoire bien mérité :)

Storyline
-Dans Ahmarile
-La guerre a pris une tournure imprévue quand des nations inconnues se sont ralliée aux armées goblins.
-La conscience collective des goblin accouche d’un dieu goblin qui réclame sa terre ancestrale. Dans le passé, Pelor a bâti la terre promise à son peuple en enssouvlissant sous la terre une autre nation. Le dieu goblin semble plus près des éléments que Pelor, et certaines régions de la province d’Ahmarile se sont éffondrées sous le niveau de la mer créant de grande innondation.
-Certains chevaliers sont revenus des croisades et la situation n’est pas reluisante. Le Prince est toujours en terre goblin, incapable de se rendre à la mer et son armée combat pour leur survi.
-À Ahmarile, le chaos et les armées hostiles ont séparés les royaumes et c’est du chacun pour soi. Le peuple de Pelor n’arrive pas à se rallier sous une seule bannière.
-Peu importe vos raisons et background, vous trouvez une raison pour faire partie d’un groupe d’élite commandé par un chevalier et un amiral. Alors que les paragons et epic de ce monde combattent pour maintenir la ligne de front, vos héros de niveau ’’héroique’’ s’en prendront à des objectifs spéciaux qui permettrons à long terme de rallier la terre de Pelor et/ou de mettre en déroute les attaquants afin de faire pencher la faveur du côté du prince.
-Guerre d’attrition : vous surveillerez vos ressources et vos pertes.

Cheers

Phil

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Le tribunal des âmes

Cette partie du wiki couvre les abysses et les dieux:

http://www.obsidianportal.com/campaign/la-principaut-d-ahmarile/wikis/cosmologie

Il ne s’agit pas d’un tribunal où on détermine si un individu est coupable ou innocent.

Là haut, les entités des Abysses se disputent les âmes lors de ’’procès’’ et le gagnant conduit l’âme dans son ’’paradis’’ ou ’’enfers’’. Chaque entités des Abysses ont un nombre de place limités et doivent choisir les âmes qu’ils réclament avec soins. Les entités les plus fortes ont généralement le premier choix.

Le procès débute par la balance des actions mauviases et bonnes, ce qui permet aux dieux bons et mauvais de se faire une idée s’ils sont prêt à essayer de revendiquer les droits sur l’âme jugée.

Après, les créatures les plus fortes vont négocier, faire des échanges, des pactes, des promesses et parfois se battrent. Au fur et à mesure que les entités les plus fortes ont eu quelque chose pour elles, elles se retirent, et le débat continue avec ceux qui reste. Le procès ce termine quand une entité assé puissante est seule avec d’autre entités qu’elle peut vaincre/cohercer/manipuler, alors l’entité gagnante prend par force l’âme. Durent ce procès, ’’l’accusé’’ et ses ’’témoins’’ peuvent participer et influencer les actions des ’’juges’’. Ranit vous indiquent qu’il a un plan pour se tirer de la situation une fois que le top 7 des entités présentes se retirent.

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Pour Ranit

Moi je vote pour la belle succube assise à coté du procureur.
Oups, c’est vrai on est la pour Ranit.
A sa défense :
Il n’a jamais touché personne avec du friendly fire.
Il m’a obéit, et à fait un travail sincère de représentant de l’ordre pour la Seigneurie de la Montagne bleue.
Il s’est montré courageux et n’a jamais fui le combat ou hésité à combattre.
Il a fait preuve d’un esprit d’équipe incroyable et n’a jamais laissé des différents avec le monk prendre le dessus sur son travail.
Par son travail il a aidé à sauver de nombreuses vies et assurer la sécurité de la principauté.

Shrek

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Dans la tour de Sémastophore

Nous voila dans la tour de Sémastophore a se battre contre ses gardes.
J’espère qu’on va remettre l’Artificier Princier en état de marche, sinon ce sont les cachots princiers qui nous attendent.
J’avoue que ses projets de creuser et pomper dans le sous-monde m’inquiétaient.
Le Sémastophore avec lequel nous avons parlé est un danger pour le royaumme.
Mais s’opposer à un haut placé, meme s’il déraille, est toujours risqué.
J’ai juré de défendre la principauté, et meme si je dois y laisser ma réputation je vais continuer ce combat.

Si la situation continue de s’empirer on devra dire adieu au bal prévu ce soir.

Shrek

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Dans le blanc des yeux

Alors mon cher Ranit, il parait qu’il faut se parler.
Je ne sais pas faire ton art, tout comme tu ne sais pas porté une armure.
Pourtant nous savons ce que l’un et l’autre pouvons faire. Alors il va falloir s’entendre.

Je ne peux pas te permettre de tuer un capitaine de navire, sous des soupçons de corruption. Je ne peux te laisser me faire croire que j’ai des dettes envers toi pour les services que tu rends au Chevalier et à la principauté.

Les Warlock et les magiciens vous aimez bien avoir vos petits secrets, ca ne me dérange pas. Par contre quand tu te bats à mes cotés tu dois respecter l’autorité du Chevalier et du Prince. Sinon tu agis en ton propre nom, et ca c’est inadmissible. Et ce le serait tout autant dans une tribu d’orc ou de Goblin.

Shrek

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La bataille de la Baie d’Amharille

La bataille de la Baie d’Amharille

Le vent était bon. Mes coéquipiers étaient prêts à se battre.
Il a fallu convaincre l’équipage qu’un navire marchand pouvait monter à l’assaut de navire de guerre Goblin et Orc. Les gens sont prêt à se batte quand on leur dit pourquoi et comment.
Tout le monde a fait preuve d’un grand courage et sang-froid. Malgré les embuches, le sang, les cris, on a fonctionné en équipe et on a sauvé de nombreuses vies.
Les honneurs vont retomber sur la Seigneurie de la montagne bleue.

Shrek

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