La principauté d'Ahmarile

Chasse aux esclavagistes

Nous avons un nouveau membre. Non encore approuvé, mais un noble s’est présenté a nos bureaux. Je crois qu’il a été un peu étonné par l’ambiance générale.

Le chevalier de Beaumont nous a demandé de l’aide en urgence, pour courir après un chargement d’esclave qui venait de quitter la ville.
La recherche est laborieuse. Derrick peine à trouver les traces dans la pluie, puis Grotto s’en prends à un mendiant qu’il veut interroger.
On a emprunté la charrette a Gervais.
Note administrative: Il faut des chevaux pour tous…

Nous finissons par rejoindre le chariot. Grotto interroge un ouvrier qu’il connaît, et il nous indique que le chargement a changé de wagon. Le conducteur qu’on suspecte etre du Crotale d’argent et dans l’auberge. Grotto et moi entrons. J’avoue j’ai un peu pogné les nerfs. On a maîtrisé le conducteur, et j’ai tué un inconnu qui s’interposait.

Le tout nous mène au manoir de Grivenuit. Un ancien baron.
Son manoir est en fait un temple de Umberlee transformé en habitation.
Son majordome God et Dog, nous recoit de belle facon. C’est un Ettin civilisé.

Nous avons 2 chambres, nous attendons le souper. La chouette du capitaine a permis un mapping précis de la place. Pour le moment pas de trace des esclaves.

Je vois dans cette nouvelle histoire une opportunité. Ce baron déchu est peut-être un allié possible. Oui Derrick veut qu’on rattrape les esclaves, mais nous ne sommes pas un compagnie de chevalier de Pelor. Je veux établir notre compagnie, m’assurer que tous aient accès à du pouvoir, de l’argent, de l’influence. Il faut être stratégique.

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Coup de theatre a Dragons sur Mer

Nous avons fait notre rapport au Chevalier de Beaumont.
Il nous a arrangé une entrevue avec le Duc de Dragon sur Mers.
Bon le Duc nous a écouté, mais nos ‘preuves’ n’ont pas été super convaincante.

C’est a ce moment que le Marquis est arrivé, et a balancé devant lui la tête du chef des crotales d’argent.
Il a dit qu’il fait le ménage a Port Serpent et pris des arrangements avec les dirigeant locaux.

Donc notre intervention tombe à l’eau.
La Marquis ne nous a pas répondu quand on lui a parlé d’esclavage, et Grotto l’a défié.
Grotto a du sortir, et le Marquis a quitté lui aussi.

Le Gant de fer a une centaine de membre et le grand party a un peu soudé les troupes.
Les diables Rouges sont notre concurrent principal pour les contrats.
Le Marquis est allié avec le Baron de Mont-Croc.
Les dirigeant de Port au Serpent semblent affilié avec Eskendar.
On nous a offert un contrat de la CIA pour tuer une licorne noire. Le corsaire est intéressé par la corne.

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DownTime, en attendant la cour

Le Capitaine a aidé Carlos a contacté son épouse.
Elle est définitivement en otage a Port Soleil.
Pour le moment on n’a pas essayé de contacter Carlos pour obtenir une rancon ou des services.

Le Gant de fer a organisé un Grand Party.

Derrick nous a parlé de son ancien métier de chasseur de prime. Il était actif et bien renseigné.


Après toute ces aventures Grotto à commencer à ce faire la main avec les armes. Il a appris à les apprécier d’avantage mais préférerait tout de même avoir à régler ses différents à la bonne vieille méthode.Mais ce n’est pas toujours les possible.

Durant le temps ou il va passer en ville il va encore habiter chez son Bon ami Gervais. En rencontrant des clients il va se faire faire proposer, vu sa stature, si il veut aider à transporter des planches et les scier, aider à réparer des toitures et bientôt a monter des murs de nouvelle habitations. Il apprendra vite a se servir des outils de charpentier…" proeficiency" Ce qu y lui plait car en plus de faire un peu de sous et de rencontrer de nouvelle personne il se rend vite compte que du haut des toitures il voit passer plein de gens durant la journée. Il espère ainsi repérer certain des gens qui l’on suivie jusqu’ici, il a un vieux différent à régler avec une bande de criminel qui l’on exploité dans le passer.

Alternativement il a promis a Gervais de récupérer de l’argent de mauvais payeur au pawn shop. Le soir il donne des coup d’épée sur un dummie dans le sous sol. Il s’en vient pas trop mauvais.

De plus il a quelque achat a faire

-il veut racheter les deux potion de soin qu il a bu dans les marais.

- acheter une épé courte

-racheter des ration

-ce faire customizer un sac a dos avec plein de ganse pour transporter son arsenal

-et faire étendre une couche d’argent sur sa rapière. ( il a entendu des histoire du bon vieux Gervais qui lui a laisser des frissons.)

il a calculer que avec les 270 pièce d’or sa devrait le faire. Il pense qu’il doit encore un peu de sous au capitaine?!?


Carlo va se servir du Gant de Fer pour voir si une visite à Port Soleil est envisageable. Si oui il prendre quelques jours pour aller voir son épouse et ses enfants.

Carlo veut aussi trouver Mr Lavigne, et Mme LaBarique, les 2 experts de son ancien vignoble. Il sait qu’ils sont partis pour l’ile de Feu. Mr Lavigne serait le premier à trouver pour envisager d’installer un nouveau vignoble. Carlo a bien quelques notions, mais installer un vignoble en milieu tropical demande l’expertise de Mr Lavigne.

Carlo va passer du temps avec les ‘employés’ du Gant de Fer. Il veut connaitre ses troupes. Il va aussi se renseigner sur les nouvelles compagnies de Mercenaire. Carlo se doute qu’il doit y avoir au moins une autre compagnie qui est un ‘front ».

A combattre contre des gens plus expérimentés Carlo a observé quelques lacunes dans le maniement de son arme. Il va profiter de son down time pour accéder au multi-attack.

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Port au Serpent, Les évadés

Nous avons du sortir de la mine à la hate. La pompe s’est arrêté, et nous savions que les gardes allaient venir la repartir.

Revenu à notre campement de fortune, nous observions le début de journée, quand nous avons été témoin de l’évasion de 2 esclaves. Le groupe de chasseur n’était pas très pressé de partir à leur suite, nous avons pensé à une mise en scène. Mais il attendait leur chef, le véritable chasseur de la place.

Nous devions tenter notre chance. Nous sommes parti en directions des évadés.
Nous sommes tombés sur les chasseurs, plutôt que les évadés. 2 combats ardus.
Grotto a agi en vrai brute, Derek a bien failli y passer, Le Capitaine a commencer à douter de Umberlee. Moi j’ai fait de mon mieux devant ces guerriers aguerris. Les combats ont été rudes. La boue, la jungle, des adversaires costauds et bien équipés.

Mais on les a eu. Et on a poursuivi la piste jusqu’à un pic rocheux. La on s’est fait intercepté,
Il y a un repère d’esclaves évadés dans les montagnes. Après discussions ils ont accepté de nous remettre 2 esclaves pour témoigner à Dragon sur Mer.

Nous sommes revenu sans embûche. Et nous attendons notre convocation en cours.

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Agent de la CIA, épisode 1 : Le paladin tueur de Dragon

Mise en contexte.
La CIA, lire Centre d’Investigation d’Ahmarile, est une organisation fondée par Léonard et Roberto.
L’organisation est présentement au prise avec les fonctionnaires du Prince, qui veulent la traiter comme une simple compagnie de mercenaire, et donc demandent de la renommer Compagnie d’investigation d’Ahmarile.
Leonard voulait une organisation apte à faire du renseignement et de l’espionnage. Mais sans support politique, il a du mal à lancer pour vrai son idée.

Il a quand même recruté quelques membres et lancé un première mission.
Voici le rapport de son neveu Toussaint Bonami.

Bonjour mon oncle,

Je vous donne les noms de mes compagnons… (même si je ne suis pas convaincu de l’orthographe).

Toussaint Bonami, dit “Le Magestueux”, conjureur humain
Maudorc, guerrier demi-orc
Osara, moine humaine de la Voie des Quatre éléments
Noryxius, paladin drakéide de Torm (possible frère/double dimensionnel de Thoruk des Royaumes Oublés)
Atalone, chef de guerre barbare humaine
Artu, clerc humain d’Ilmater

Après avoir traversé les niveaux des systèmes mécaniques et du Zoo sous la Tour du Magicien Main d’Acier, nous en sommes au niveau de sa Mine de fer, puis nous devrons traverser celui de l’Underdark où repose le dragon qui garde l’épée d’un paladin déchu, tueur de dragons. Nous devons récupérer cette arme pour l’empêcher de devenir un Dread Knight. Aussi, nous croyons que la cruelle licorne noire qui hante les forêts autour de ce donjon est reliée à ces maléfices.

Nous avons affronté des crapauds géants, des gobelins, un ogre et un goblours… Une espèce de démon est apparu, mais nous avons réussi à le bannir (ou n’était-il qu’une illusion)…
Un gobelin mage essayait de conjurer un démon en sacrifiant des rats pour se venger du reste de sa tribu et de son roi. Nous l’avons aisément berné. Son corbeau voulait devenir mon familier, mais j’ai refusé préférant mon faucon Prince (qui est maintenant une chouette appelée Princesse).

Un roper et ses enfants piercers nous ont également donné du fil à retordre.

Nous avons aussi combattu des Minotaures et une groupe d’aventuriers envoyés par l’Empereur Iskandar. Puisque vous m’aviez indiqué qu’il était félon, nous les avons occis.

J’ai dû tuer des bébés gobelins pour éviter qu’ils ne deviennent des guerriers, mais certains de mes compagnons semblent m’en tenir rigueur.

Un jeune dragon d’argent m’a échangé une cotte de mail elfique en échange de ma baguette de détection de la magie et de quantité d’or que je dois maintenant à mes compagnons…

Des araignées éthériques nous ont attaqué dans l’ascenseur menant au niveau de la Mine. Ce fût un combat épique qui nous a été presque fatal.

Voilà où nous en sommes,

Votre dévoué neveu et, je l’espère, toujours héritier.

Note de Léonard.
Je ne sais pas de quoi Toussaint espère hériter: Quelques ennemis jurés, des dizaines de morts inutiles, une tête mise à pris par les clans monstrueux, de toute facon je risque fort de finir avec mes possessions au fond de l’Antre du Baron.

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Port au Serpent, dans la mine.

Nous avons revu l’Oracle.
Elle nous a remis l’oeil de la sagesse. Une fiole avec un oeil. Permettant d’avoir un augure une fois par jour. Elle aimerait bien en savoir plus sur la substance noire, que je vais appeler la noirmoelle pour le moment.

Nous avons discuté longuement du bon plan.
Mais c’est pas simple. Nous sommes 4, face à un village fortifié et nous devons ramener des preuves évidentes d’un trafic d’esclave. Le mieux serait d’amener un esclave et possiblement un esclavagiste.
Mais nous voila au fond de la mine. L’augure nous a été favorable pour cette investigation.
L’endroit est lugubre. Des morts vivants enchaînés, des chiens de la mort en maraude, deux spectres de travailleurs morts, et puis ces immenses os qui suintent la substance noire. C’est pour cela que je l’appelle la noirmoelle. Une pompe rejette cette substance vers la rivière.
Ca semble toxique, relié au undead. Mais on ne sait pas le reste de l’histoire.

Nous sommes un peu fatigués et n’avons rien trouvé de convainquant pour le moment.

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Port au Serpent

Notre mission continue.
Comme je disais à Derick, il va falloir être plus discret quand on veut infiltrer un groupe ennemi.
Meme notre patron le corsaire a eu vent de notre association avec les Crotales d’argent.
Il nous a envoyé son vautour a deux têtes. Il veut aussi un item qui serait en possession des Crotales. La main rouge, ou la main d’Eskandar. Un item magique qui permet de construire rapidement des objets. D’après ce qu’on a vu, Port Serpent a été construit avec cet item.
Mais il y a un prix pour utiliser l’item. Je crois que c’est relié au goudron noir qui pollue partout les environs.

On a un peu espionné le Port. Rien de concluant pour le moment.
On pense aller voir du coté de ce qui semble des mines. Ce serait le meilleur endroit pour trouver les esclaves.

Dans la jungle, je ne m’habitue pas à cette végétation dense, odorante et colorée.
Donc dans la jungle Grotto a été attaqué par un scorpion géant embusqué. Encore une fois il a failli y passer. Un dame a essayé de l’avertir, mais trop tard. Nous avons parlé à l’oracle.
C’est ainsi qu’elle veut qu’on l’appelle. Elle nous a promis un peu d’aide, si on parvient à faire fermer le port.

Nous sommes en campement en attendant la nuit, pour reprendre l’espionnage.

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Le gant de fer

Ce sera le nom de notre compagnie de mercenaire. Même si on a utilisé mon titre de noblesse pour fonder cette compagnie, vous êtes des fondateurs au même titre que moi. Dans la noblesse il y a un seul chef, un seul hérité. Mais les compagnies montrent plus d’ouverture et de finesse, alors essayons de diriger cette compagnie ensemble.

Nous sommes sur un contrat. Rechercher des preuves d’esclavagiste. Les esclaves seraient capturés à DragonSurMer, puis envoyé dans un nouveau Port plus ou moins clandestin au nord. On suspecte les Crotales d’argent et peut-être des nobles de faire partie de l’affaire.

On a essayé de faire ‘engagé’ Grotto, mais cela n’a pas fonctionné. Des gardes officiels nous ont intercepté. On se demande ce qu’il faisait la… Puis le cercle des requins voulaient nous montrer qui était le chef ici. Il ne faut pas insulter la dame du lac en ma présence. On a noyé ce gros abruti et c’est tant mieux.

Grotto a utilisé on élémentaire d’air. Pour le moment ca va. Mais attention avec ce joujou.

On a eu une rencontre musclée avec notre contact du Crotale d’argent. Je crois que nos chances sont brûlées de ce coté. Il va falloir se rendre dans le port et investiguer la bas.

Avant de partir on va faire une fete pour célébrer notre nom.

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L'homme cauchemard

C’est le jeune chevalier de Beaumont qui a tué ce disciple du Nécromancien.
L’histoire avait commencé plus tot, quand le Baron de MontCroc et la lance ont défait le Nécromancien, plus au nord, dans la croisade du Prince.

Presque mort le jeune chevalier a été évacué du village, laissant derrière le cadavre de l’homme cauchemar. Mais celui-ci avait en sa possession une relique démoniaque, qui laissé sans contrôle transforma le village de Feu Colline en cimetière. Seul resta la Fossoyeur pour s’occuper des cadavres.

C’est Madame Garzak qui eu vent de l’affaire et nous envoya sur place en contrat pour récupérer la relique.

Grotto était sobre et vaillant, mais le destrier squelettique l’a presqué tué d’un coup de patte.
Pourtant il s’était bien battu, se servant de son bouclier et des ses bras puissants contre les chétifs cavaliers.

Puis arrivé au village, des vautours gigantesques nous ont assaillis. Encore une fois le brave Grotto, avec ses 2 hachettes à la main s’est presque fait tué.

Dans l’église nous avons affronté des spectres, animés par la force de la relique, puis nous avons rencontré L’Orbe. En fait c’était le démon à l’intérieure qui causait tout le bordel.
Grotto a été aspiré par le démon à l’intérieur, Le capitaine et moi l’avons suivi.
Il se pensait invincible comme tous les démons en liberté. Meurt animal! que je me suis dit en l’achevant d’un coup de hache.

Le capitaine a compris habilement comment manipuler l’Orbe, un fois que nous avons trouvé le baton de NoirAcier qui allait avec. Il n’est pas un magicien formé, mais il a accès à des savoir surprenant grâce à sa maîtresse.

Nous avons pu le ramener à Mme Garzak.

Le Chevalier be Beaumont va mieux, Grotto l’avait remis à sa place, en lui disant qu’il ne pouvait mettre en quarantaine un village avec 20 soldats. Il fallait s’occuper de ce problème sur le champs.

Derrick ne nous a pas accompagné. Il boude depuis notre dernière rencontre avec Darko.
Je vais lui parler. Son désir de vengeance envers cet elfe qui lui a coupé le nez, lui brouille l’esprit. Je l’ai bien vu l’autre jour pendant qu’il achalait un pauvre jardiner a Dragon sur Mer.
La vengeance ca se mange froid mon ami. Il faut prendre son temps, et on a rarement une 2em occasion. Il faut de la puissance aussi. C’est pourquoi je veux accepter cette offre de Darko. Si on veut se faire respecter, se venger, protéger les siens il faut être puissant. Etre futé, vaillant et rapide ne suffit pas.

Carlo

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Le 3em Pérython

Grotto a fêté trop rapidement la victoire. Il a rapidement été mis ko par l’excellent bière de l’auberge de l’elfe affamé.

Pendant ce temps Derrick traquait les Pérython. Nous avons fouillé les galleries de mines environnantes, mais personne ne pouvait nous aider. Tout le monde savait quelque chose, mais jamais rien de précis.
Au petit matin, l’orage s’étant calmé, nous avons mis en fonction une grue, et nous nous sommes fait descendre le long de la falaise.
Derrick menait les recherches, et son oeil avisé a vite repéré une faille suspecte.

Voila Derrick dans l’entrée d’une caverne, Carlo et Le Cap suivant le long de la falaise.
Un Pérython surgit des ténèbres, agrippe, Derrick et essaie de s’envoler. Derrick s’était heureusement assuré, cela a donné le temps à Carlo d’arriver. Mais le Pérython d’un coup de bec a coupé la corde, puis renversé Carlo et pris son vol. Le Cap a tiré dessus, mais ce n’était pas assez pour abattre la bête.

Carlo a pris son élan et sauté sur le Pérython. Pris de cour le Pérython s’est mis en descente rapide. Derrick a commencé a la frapper, Carlo a tenté de maitriser la bete, mais finalement a choisit de frapper lui aussi. A deux ils ont réussi à tuer le Pérython, a une altitude de 6000 pieds…. Heureusement Derrick le prévoyant, avait une épipène de feather fall de Mme Garzack. Je vais laisser Derrick raconter le reste…

Pendant ce temps Le Cap a trouvé les oeufs restants et trouvé une sortie vers la surface.
Il a mandaté des hommes au village et récupéré les oeufs. Qui seront vendu au Sorcier du Baron.

Nous avons 2 lettre de recommandation pour notre bon travail.
Nous revenons par la jungle, rapidement sans trop de repos pour ne pas manquer le bateau.
C’est la que le 3em Pérython nous a embusqué.
Derrick avait déja remarqué sa présence, et on commencait à élaborer un plan pour le coincer, mais c’est lui qui nous a pris de court.
Derrick a recu les première attaques, mais le Pérython a bien vu que le Capitaine était le plus dangereux. Il a bondit sur lui, et d’un coup de corne, puis de griffe il a renvoyé le Cap dans la mer du chaos.
Heureusement que j’ai Perce Nuage, la lance que m’a donné le Baron. Avec quelques coups j’ai percé les plumes de métal et tué la bête avec Derrick.

Retour à Dragon sur Mer.
Étrange rencontre avec un débardeur dans le pétrin, il nous offre un souper en remerciment, et une bouteille de cote de Sirion. Derrick flaire tout de suite l’arnaque…

On se rends au souper. On est recu en roi, non pas par un simple débardeur, mais par un corsaire. C’est le fils d’un célèbre Corsaire qui sévissait sur les cotes d’Ahmarile.
Il nous propose de fonder une compagnie. De se servir de mon titre de noblesse comme une devanture. Son groupe est Dragon Rubis, ou Rubis Dragon. Il se spécialise en objet magique et pouvoir occulte.

Je suis bien tenté. C’est sur qu’au début on va être un peu les pantins, mais officiellement c’est nous les patrons. Concrètement au début ce sera lui, mais avec le temps je crois qu’on va finir par prendre place dans cette compagnie.

Je nous vois bien diriger une compagnie de Mercenaire.
Moi en charge des relations externes.
Le Capitaine pour la gestion interne.
Derrick sera notre recruteur, évaluateur de contrat.
Grotto va brasser les choses au besoin.

On doit concrétiser l’entente dans quelques jours.

Carlo.

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