La principauté d'Ahmarile

Nouveau Moussillon

J’ai nommé cette petite agglomération, fondée au bord d’un étang en l’honneur de Moussillon de l’Ancienne Ahmarille.
A peine quelques centaines de personnes pour le moment. Des réfugiés de DragonsSurMer.
Chigagot affilié au cercle des requins a le controle du transport.
L’artificier a une boutique.
Une compagnie de mercernaire s’est installé. Les géants des tempetes.
Elle est dirigé par 2 sorciers, Blizzard et Salamandre. Il y a aussi un druide Garou.
Maston leBlanc est un jeune chevalier présent dans la région. inexpérimenté.

Mon domaine et le vignoble sont un peu plus haut sur les terres.

SombreGrive mon Seigneur s’est batit une tour a quelques jours d’ici.

J’ai laissé le Temple d’Umberlee et la compagnie le Gant de Fer au capitaine.

Le Lac au monstre est en fait habité par les Merfolk dont on a sauvé la Chef ou Reine.

La terre est volcanique. Cela aidera probablement le vignoble. J’ai aussi fait contruire un chapelle pour la statue magique de la dame du Lac.

J’ai investi 500 co de ma bourse, et laissé 300 co pour a Dame Sylvia pour les missions de sécurité.

Le sommet des Dragons est reporté indéfiniment. Il va falloir réglé la marée noire pour que les choses redeviennent normales.

On a discuté avec le Chevalier de Beaumont.
Il a essayé de nous recruter pour frapper les clans criminels de Dragon sur Mer.
Carlo a refusé, puis finalement tout le monde s’est désisté.
Carlo a fait passer le mot au Cercle, Derrick a avertit les Boucliers du Moussillon.

On a demandé a Mme Garzak un taxi vers PortSerpent.
Cela a couté a Grotto sa bouteille de sang de la Mort.
Nous allons revoir les restes de MalPoison.

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Retour a Dragon sur mer

Retour dans la marée noir.

Tempête
Combat contre le navire de combat des clans monstrueux. On a tué a coup de canon un géant Zombie et des Wight.

La marée noire avance encore….

La conférence est retardée. La ville est dans le chaos.

Carlo va faire plusieurs choses.
Mettre Dame Sylvia a la tête du domaine.
Faire construire une maison pour sa famille
Faire construire une chapelle pour la statue de la Dame du Lac. Elle sera placée au centre des terres cultivées, dont le futur vignoble.
Louer un local en ville pour notre compagnie. Je ne crois pas qu’il va rester assez de fonds pour acheter un navire.

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Port Soleil

Nous sommes arrivé a Port-Soleil.
C’est la cohue dans le port.
Le port est maintenant bien défendu et miné.
De nombreux bateaux servent littéralement de logement.
Les douanes sont nécessaire pour entrer en ville.
Mais avant d’entrer nous allons dans un bar, la sirène équeutée.
Le cap y revoit d’anciens amis, dont un gars qui va se poser un oeil de la quadrille acérée pour remplacer un oeil perdu.

Grotto se fait remarqué par la danseuse de la place, et distribue l’or maudit allègrement.
Il veut goute au Sang de la mort. Mais hésite vu la mission.
Je lui promet de revenir boire avec lui si on retrouve mon épouse.

Derrick nous obtient des uniformes de mercenaire avec beaucoup d’alcool.

Finalement nous passons les douanes. Moi je passe le mur en volant.
Puis j’utilise locate object pour retrouver Sylvia mon épouse.
Elle loge chez un cordonnier, affilié au Cercle des requins.
Nous rencontrons le parrain local du Cercle, qui nous propose une alliance contre la Quadrille. Nous acceptons, et promettons de supporter le Cercle lors de la conférence de Dragon sur mer. Nous acceptons meme d’aller faire un mission sur place contre la Quadrille. En échange le Cercle nous ramène a Dragon sur mer.

Journée de downtime. Le capt passe du temps à la bibliothèque.
Grotto pense pourvoir percer le secret du Sang de la mort.
Moi je prends le poul de la ville auprès de notre hôte.

Puis on s’attaque a l’hydromellerie.
Il y a un combat.
Le cap fait une illusion d’incendie.
La petite Lysan montre son grand courage devant un insecte geant.
On découvre les méthodes hallucinantes de la Quadrille.
Implant, larve, individu transformé en production de miel, l’horreur.
On n’investigue pas tout le repère. On envoie plutôt cherche un noble pour révéler au grand jour la Quadrille.

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Dragon sur Mer est en changement

J’ai recu mon vignoble du Baron de Sombre Grive.
Lors du banquet on a appercu une magicienne, la Dame en Rouge. Comtesse des montagnes.
Son mari le comte est mort.

Je me suis trouvé un second pour mon domaine. Un marchande bien entourée.

J’ai recu 10 hommes de mains de divers Skill, et 100 paysans.

Nous avons recu une invitation du corsaire.
Et avons passé une soirée de beuverie avec lui. En gros nous devons reprendre le contrôle complet de la compagnie, et nous acheter un bateau. Il tient a avoir le premier regard sur les items qu’on trouve. Il n’a pas l’air bien. Affligé de drôle de cicatrice du a sa cape de mountain back.

Le comte de la mer organise une grande conférence à Dragon sur mer. Il veut offrir des titres aux criminels pour apaiser le climat en ville.
Voila les groupes:
Cercle des requins.
Bouclier du Mousiilon. Extrémiste et terroriste sur les bords.
Les Draconiens. Rivière aux serpents
La cabale des ombres
La quadrille acérée. Espèce de groupe avec un faculté de Hive mind. Fanatique. mais en même temps ils font du bénévolat en ville.
Gardiens du seuil. un Diable serait à leur tête.
La tour du nécromancien.
Je ne crois pas qu’on puisse contenter tout le monde avec des titres.
Il y a aura des morts a cette conférence. Peut-etre meme plus qu’au spectacles des conjurateurs de démons.

Le chavalier de Beaumont m’a invité a déjeuner. Je veux le garder comme allié.

Mon épouse s’est échappée du Clergé. 500 couronne sur sa tete. 2000 sur la mienne.
C’est Derrick qui a vu les contrats.
Beaucoup de travail pour les bouty hunter c’est temps-ci.

Nous allons à la recherche de mon épouse et mes enfants.
Nous avons pris un petit bateau de pécheur en direction de port Soleil.
Une escarmouche avec un navire de guerre des clans monstrueux.
Quelques combats sur la plage avec des Zombies.

La marée noire est arrivée a Dragon sur Mer, et semble a l’orignie de ces mort-vivants.
C’est notre target suivant.

Nous avons une gnome avec nous. Elle a son propre agenda pour combattre les forces de l’ombre. Elle sera un atout quand on retournera à Port au Serpent.

Derrick bougonne toujours, mais il s’est bien équipé pour le combat.
Grotto est toujours aussi surprenant d’idée et d’initiative.
Le Cap fait sa job. Je ne sais pas ce qu’il veut faire de la crypte d’umberlee. Je vois bien qu’il n’est pas un prêtre, je crois qu’il ennuie d’un bateau. Notre voyage lui fera du bien.

This Ship’s Going Down, To The Bottom Of The Sea

Deux compositions à l’honneur des ahmarillois qui sont perdus en mer ou ont coulé lors de la migration. C’est la seule chose qui joue présentement dans les établissements de divertissement.

Aurelio Voltaire – This Ship’s Going Down (OFFICIAL)

https://www.youtube.com/watch?v=RMC4Nq1QqYk
https://www.azlyrics.com/lyrics/voltaire/tothebottomofthesea.html

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Le sang de la Bête

Voilà le nom du premier vin qu’on lancera peut-être à partir de ce vignoble.
Carlo a certainement des ceps de bonnes qualité. Ils en avaient remis aussi à de proche collaborateur avant leur voyage.
Il va profiter du down time pour essayer de rassembler des artisans capables de fonder un vignoble. Carlo connaît des artisans de son ancien vignoble. Mais encore il faut préparer le terrain, adapter les vignes au climat. un bon vin est précieux pour la qualite de vie d’un royaume, un des ducs ou le prince seraient-ils intéressés à nous aider?

La terre de feu permet un nouveau départ.
Carlo croit en l’elite, qu’elle soit de sang comme la noblesse ou au mérite comme dans les tribus barbares, l’élite finit toujours par remonter en position de pouvoir. Le système en place ne change finalement pas grand chose,
L’ile De feu change la donne, remet de nouvelles cartes à tous, mais il faut encore bien jouer sa partie et faire fructifer ses talents personnels.
Carlo ne croit pas trop à la democratie. 2 a 3 avis sur un sujet important suffisent. Puis il faut décider.

Le gant de fer peut nous être encore utile. Notre relation d’affaire avec le corsaire aussi.
Carlo va essayer de prendre contact avec le corsaire et lui offrir de l’aide.
Pour la plainte à son sujet, on verra, on va essayer de laisser traîner le tout, au pire le cap héritera du contrôle de la compagnie.

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Les comptes du Gant de fer

Voici les nouvelles de la compagnie mercenaire!

En l’absence du comptable et du gérant, vous découvrez un autre volet de la business du mercenariat.
Plusieurs bureaux de mercenariat sont dans le duché. Le bureau dont relève la compagnie C34, le bureau du mercenariat des dragons, sert la région flottante entouré par les statues de dragons, là où la criminalité est la plus dense.

Voici les comptes de la compagnie C34 auprès de son bureau :

3000 couronnes de ses clients pour confirmation de services rendus
Desquels 1000co sont prélevés comme pénalité pour des contrats non terminés ayant expiré
Et un autre 1000co prélevés en amende pour 10 employés ne s’étend pas présenté à leur convocation au palais de justice.

Vous pouvez toucher la balance de 1000co, ou la laisser indéfiniment placé dans le compte sans intérêt du bureau.

Une plainte soumise au bureau pour étude accuse la compagnie C34 d’enfreindre la déclaration d’indépendance qui interdit les propriétaires de mercenaire posséder une terre.

Votre licence de bestiaux volants expire dans 1 mois.

Votre compagnie est enregistrée sur les profils suivants, qui vous donne droit de postuler sur les contrats ici-bas : Exploration, arrestation, recouvrement, élimination, escorte, déportation, séquestration, missions armées, missions risquées, missions dangereuses, missions avec décès anticipés, accepte contrat pour des humains seulement, utilisation de magie incendiaire permise, accepte les employeurs adeptes de magie noire.

Offres éligibles (détails confidentiels, disponible sur entrevue) :

Requêtes directement et exclusive à la compagnie C34 : Escorter un convoi de charbon de Dragons-sur-Mer en direction de Port-Soleil. 10co

Arrêter des criminels au nom du chevalier de Beauxmonts. 6 primes de 100co

Retrouver un objet volé. Discrétion requise. 1000co

Libérer un enfant kidnappé. 9co

Explorer d’anciennes ruines. 2000co

Escorter un VIP dans sa visite du night life de Dragons-sur-mer. 100co

Escorter un nécromancien au spectacle du Conjureur de démons et des sorciers de l’enfer. 500co

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Le manoir, entrevue avec le realisateur

Le Baron SombreGuivre et l’importance du paraitre dans la politique d’Ahmarile.

Background

Originaire du pays de l’ouest, son mariage avec une noble ahmarilloise est une raison de commerce.

Sa famille tien leur nom de la Sombre Guivre, un monstre légendaire de chez eux qui se nourrit des âmes impures exilés de villes humaines, notamment les criminelles et les parias. Leur secteur commercial est les services de justices, tel le notariat, l’administration légale, douanes, enquêtes, médiations et la tenue de prisons et de camp de travail. Le baron croit que les incorrigibles doivent être nourrit à la Sombre Guivre (ou mis à mort dans les pays sans guivre), mais que ceux qui veulent une deuxième chance doivent recevoir l’aide nécessaire pour avoir une juste chance à un second départ. La majorité de ses servants et employés sont de ces rescapés de justice, incluant quelques monstres aillant démontré leur capacité à dompter le mal intrinsèque qui les habite.

Quand son ancien domaine a tombé en morceau et qu’il a dû s’exiler avec les autres ahmarillois vers l’île de feu ; il a perdu ses terres, sa femme, sujets et ses chevaliers. À l’île de feu, il était toujours un gardien de la justice, mais la majorité des contrats et documents qu’il protégeait perdirent de leur pertinence car ils portaient sur un monde éteint et perdu.

Un nouveau départ à l’île de feu

Avec un titre de Baron (aucun noble ne s’est jamais vu baisser de rang dans l’histoire ahmarilloise), sans domaines, peu de richesse, seulement une poigné de loyaux sujets et aucun vassaux ni suzerin, il jura allégeance au Duc de Dragons-sur-mer en lui promettant d’ouvrir un chemin vers le nord et d’étendre le duché de Dragons-sur-mer.

Il a pris un sale coup à son honneur et paru faible quand il dû expliquer au Duc qu’il a besoin d’un groupe de choc pour tuer un monstre sur le domaine qu’il était supposé établir lui-même.

Il a négocié un projet minier avec des nains du Clan Barbes-Blanche. Il veut établir des camps de travail pour prisonniers sur un gisement de fer et un gisement de charbon.

L’audace de Carlos de Sirion

Sir de Sirion pris le Baron par les couilles en lui demandant le temple au lieu de le condamner. Le Baron sait que le pouvoir d’un noble est proportionnel à sa réputation, ainsi il analyse ses options et ponds quelques scénarios :

Scénario #1 : Le baron refuse. Sirion demande le domaine au Duc, le Duc constate l’abandon du Baron et le remet à Sirion qui prétend être plus compétent. Le Baron se fait voir comme inférieur à un noble sans titre

Scénario #2 : Le baron cède le temple à Sirion. Ce n’est sûrement pas une démonstration d’autorité. Sûrement que les langues sales de la cour vont parler du temple qu’il à dû faire nettoyer par des mercenaires et la lance du Baron de Mont-Crocs, tout ça pour vouloir l’abandonner. Si tout le monde éviterai cette place maudite, le Baron pourrai simplement déclarer que personne n’est assez fou pour s’y établir maintenant qu’on sait ce qui s’y trame. Mais si un tarla de Noble dépossédé s’y installe avec succès, ça le fait paraitre faible. Et si un malheur arrive à Sir de Sirion au manoir? Comme Baron, il se doit de protéger les nobles inférieurs et la population de ses environs. Cette histoire devient un cauchemar politique.

Scénario #3 : Il prend Carlos comme vassal et lui donne du manpower et des ressources pour s’occuper du manoir. Bon, au moins il gagne un vassal et peut prétendre être un Baron avec une vrai baronnie. Il démontre de l’autorité. Il peut espérer étendre sa zone de contrôle. Sa position publique peut se défendre avec un argumentaire du genre ‘’Après que le manoir a été sécurisé, j’y ai posté un noble capable et de bonne famille. Je l’ai armé et donné des hommes, du pouvoir. Je continu à ouvrir le nord et je me bâtis sur la mine de Fer toujours plus au nord.’’ Ça donne l’image de pouvoir, d’audace. Le Duc aime les audacieux. Worst case scenario : Un malheur arrive à Carlos au manoir. Boff, j’ai juste à dire qu’il avait tout le support que je pouvai lui donner et que c’est lui qui a failli. Dans le meilleur des scénarios, d’ici 4 ans j’ai un vignoble de haute réputation qui me produit un revenu.

Voyez-vous, le baron n’avai pas le choix devant le move politique agressif de Carlos.

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Le trophe de Sir Konrad

Je vais résumé et garder les événements importants.
J’ai de nouvelles responsabilité. Alors je serai bref.

Nous sommes dans une partie de la crypte moins chaude, mais tout aussi habité.
C’est une salle magnifique. Des têtes de requin en guise de fontaine, et un espèce de cylindre de torture par écoulement d’eau ou est emprisonnée une Merfolk.
Encore des ghouls qui rodent parmi les cadavres flottant dans l’eau.
Ensuite nous libérons la Merfolk grâce à la force de Konrad et l’ingéniosité de Derrick.
Mais nous faisons trop de bruit. Derrick récupère un Trident pris dans les conduits, et cela nos amène la Bête. Oui la Bête.
Encore un fois un jet de poison, me fait tomber ainsi que Konrad.
Grotto garde son sang froid. Appelle son élémentaire d’eau.
Vient me soigner, et moi je relève Konrad.
Pendant ce temps Le Cap attire l’attention de la bête avec ses sorts.
Derrik perd un peu ses moyens, mais fini par se retrouver.
Attaquée de toute part la bête faibli, et Konrad malgré le poison qui lui coule encore dessus se lance sur la Bête et l’achève d`un coup de lance entre les 2 yeux.

Ensuite Grotto a la bonne idée de lancer son élémentaire dans l’antre de la Bete.
Il nous ramène un joli butin.
Le Cap va nous donner les comptes cette semaine.

Nous revenons à la surface, avec le Butin et une statue magique de la dame du Lac.
En haut nous rencontrons enfin le Baron de Sombre Grive et constatons qu’il recoit des invité de marque pour se débarrasser du Beholder qui est plus pas dans la crypte.
C’est la Lance du Baron de MontCroc, et le Baron en personne qui sont la.

Notre hôte se plaint du manoir, et je saisi l’occasion de me porter acquéreur du manoir.
Le baron se sent coincé par mon offre. Étant responsable du lieu, il ne peut me céder un lieu maudit. Mais j’accepte de lui prêter allégeance, et de me faire adopter par sa famille. Je deviens donc son hériter légitime.
Le manoir et la région avoisinante me reviens donc.
Le nain BarbeBlance pourra miner sur mes terres.
Moi je pourrai refaire un vignoble et y installer ma famille dès que je les aurai sorti des griffes des clercs de Pelor.
Nous avons aussi une alliée. La Merfolk est une reine, et nous l’aiderons à libérer ses sujets pris dans la glace. Elle pourra peut-être fermer les poches d’eau dans les plafonds de la crypte. Elle a des pouvoirs magiques.

Il y a eu une guerre de gang a Port au Dragon. La moitié de la ville est détruite.
Notre bateau de compagnie a disparu. On devra contacter le Corsaire pendant notre break.

Nous avons un bon mois de downtime.
Konrad a son trophée. La tête de la Bête. Je crois que ce sera assez pour lui.
Il pourra retourner dans ses terres, satisfaits d’être un Vrai aventurier.
Derrick a reçu une offre de contrat qu’il ne peut refuser. Elle est lié a son trouble passé je crois.
Il nous faudra des remplaçants. Avec tout le grabuge qu’il y a eu en ville ce ne sera pas difficile de trouver des gens sans emploi. Mme Garzak pourra aussi nous aider au besoin.

Moi je vais organiser le Domaine, et lancer un appel a certains de mes gens encore fidèles.
J’ai toujours le rêve de créer un vignoble.
Mais je dois maintenant récupérer ma famille. c’est rendu le temps.

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La Bete

Le groupe continue son exploration.
Toujours pas de coffre.
Nous avons trouvé une porte secrète derrière les ossements.
Nous arrivons dans une énorme pièce, qui a l’air d’une lagune.
Un homme poisson nous injure dans sa langue, le Capitaine s’en occupe,
Mais la on voit un immense remous dans l’eau qui s’approche de nous.

La Bête se montre, et crache son venin sur Carlo qui prend tout en pleine gueule.
Le capitaine fait feu et retraite, Grotto s’était avancé sur une barque, et tente de revenir.
Blessé sérieusement Carlo reste pour couvrir sa retraite.
La Bête crache encore. Carlo s’effondre. Grotto agrippe Carlo au passage, et on referme la porte.

Grotto et La Bête discute. Elle ne veut pas de nous ici. Elle est prise ici, le Dragon BonVent l’a chassé en dehors de la Baie des pirates.
Grotto promet son âme à Umberlee pour essayer d’amadouer la Bête. Mais elle demande rien de moins que la tête de BonVent.

Carlo utile sa magie pour essayer de détecter un coffre. Il ne reçoit que les coffres dans le bateau tombeau.
Un autre combat contre des crabes, puis des aiguilles géantes.
On finit par revenir à la surface.
Finalement on se décide à attraper la clef pour essayer de trouver des indices. Pouf le coffre apparait.
Merde, l’or qu’il contient est déjà promis à Umberlee. Il contient aussi une épée courte magique.

On devine que la malédiction sur l’or d’Umberlee équivaut a avoir désavantage sur les encounter check en milieu marin, aquatique. A faire attention.
On évoque la possibilité d’envoyer les pièces à port au serpent….

Bon on commence à penser que le ménage de la crypte sera impossible à terminer.
Que l’endroit sera dur à sécuriser.
On veut revoir le fils du Baron ou le Baron pour discuter de la suite.

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Beuverie dans la crypte d'Umberlee

Carlo et Grotto se sont mis à l’écriture pour sauver le band de corsaire.
Aidé par la boisson de Gergébor, ils ont acouché d’un chef d’oeuvre.
Mais il fallait encore le chanté devant Umberlee.
Encore une fois le vin de Gergébor a allumé le coeur de nos vaillants compagnons et ils ont réussit le test.
Le band de corsaire a été libéré de la malédiction, et tel que promis la clef de coffre du corsaire est apparu. Elle flottait dans les airs, ne voulant pas se faire attraper. Mais ou est le coffre?

Le groupe a continué l’exploration pour trouver le coffre. On a traversé une trappe de magic missile, en trouvant le code écrit sur le mur.
Puis on a exploré le bateau tombeau du capitaine. Des milliers de golds offerts à Umberlee, donc enrobé d’une couleur verdâtre. Le bateau était hanté par les ancines familiers du capitaine, un singe et une énorme chien. On s’est sauvé.

Ensuite une trappe au requin a failli etre fatale a Derrik. Il s’est retrouvé au fond entouré par des requins, Grotto est allé le cherché et Carlo les a sorti du trou.

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